Amarok – Apprenez à hurler

La nature est à l’honneur dans les thèmes de notre loisir préféré, arbres, fleurs, écosystème, animaux, et parmi le règne animal, le loup arrive à son heure de gloire : Le clan des loups, Terre de loup, Moonlight et aujourd’hui Amarok.

Une petite boîte avec peu de cartes comme sait les faire l’éditeur Subverti (Dictopia, Symbiose..), un jeu de Charlène Chaps, tout en simplicité, en tension et en émotions. 

L’esprit loup des inuits

Amarok est composé de 22 cartes, 11 cartes forêt bleues, et 11 rouges. Chacun en reçoit deux, et deux sont disponibles au marché pour la manche. Le but ? Une fois que chacun a joué deux cartes devant soi, on vérifie qui satisfait l’objectif : la somme la plus haute ou la plus basse.

Du hasard ? Oui un peu lors de la première manche. On cherchera tout de même à changer la condition de victoire, faire basculer le + (objectif de la somme la plus grande) en – en posant la carte appropriée (3 bleu ou 7 rouge), ou de tenter de piocher une carte chez un adversaire plutôt que jouer notre dernière qui n’a aucune chance de nous amener à la victoire de manche.

Je joue donc une carte à mon tour, qui vient de ma main, de celle d’un adversaire, du marché connu ou de la pioche du marché. La carte prise est jouée et l’effet est immédiatement appliqué.

En remportant une manche, on va s’affaiblir, ce qui va profiter aux autres. Après une manche remportée, des cartes que je reçois en début de manche, l’une sera connue que par moi et l’autre uniquement par mes adversaires : elle est dans ma main face tournée vers la meute, qui va se réjouir de cet indice offert. Deux manches remportées, et ce seront mes deux cartes que je ne connaîtrais pas, il me faudra alors lire les intentions de mes adversaires vis à vis de mes cartes pour en comprendre leur contenu.

 

 

Pense comme un prédateur

Ces cartes vont de 0 à 9, plus une carte piège dans chaque couleur. Le choix est donc limité mais ce minimalisme rend le jeu lisible pour développer une stratégie gagnante.

 

 

22 cartes, je connais les miennes (ou partiellement en fonction de mes victoires), je connais celles du marché, les couleurs des cartes de mes adversaires, et plus tard la face également quand ils auront eu des victoires. Je suis en capacité de déduire, faire des hypothèses, miser sur les proba, et prendre des risques. On parlait de hasard à la première manche, certes il y en a, il y a surtout la lecture des visages, des intentions, des cartes non jouées, il y a des hauts faits dans Amarok.

Car 4 loups amoureux sont parmi les 22. En en rassemblant deux devant soi, c’est la victoire de manche. Ça semble facile et réalisable ? Ça ne l’est pas, c’est un leurre, mais tous les joueurs cherchent à rassembler les amoureux ou à éviter qu’une autre les rassemble. Nous ne jouons que deux cartes, il n’est pas improbable d’avoir les deux bonnes cartes, mais dès qu’on aura joué le premier cœur, la meute va se liguer contre nous. Et si je jouais de cette pression, si je posais mon premier cœur, espérant qu’un joueur prenne de ma main la deuxième carte, une carte piège !

Un piège joué devant soi, c’est l’élimination.

 

Le marché, pour une manche qui sera gangnée sur la somme la plus haute (+).

 

Ne vous y trompez pas, Amarok est calculatoire, Amarok permet de bluffer, il permet de déduire, incite à prendre des risques, les parties sont chargées de moments épiques, sans compter que vous pouvez jouer en équipe de deux pour des sensations de complicité.

Pur, minimaliste, avec du rire de la duperie, un grand jeu en seulement 22 cartes.

 

Vous trouverez sur le site de l’éditeur Subverti un pétillant carnet d’autrice de Charlène Chaps et un Artbook de Baptiste Perez.

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Depuis sa création en juin 2014, Ludovox a à cœur la pertinence et l’intégrité des contenus proposés par une rédaction indépendante et l’établissement d’une charte que vous pouvez retrouver ici. Cet article a été écrit avec un jeu provenant d’un exemplaire Presse. Si vous aimez notre travail, n’oubliez pas de nous soutenir sur Tipeee.

 

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