Illustré par Jo Breese, Juliet Breese
Edité par Game Salute, Gigamic, Quined Games, R&D Games
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français, Autre
Date de sortie : 10-2014
De 2 à 6 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes
Thèmes : Colonisation, Urbanisme
Mécanismes : Enchères, Gestion de ressources, Placement, Plateau modulable, Pose d'ouvriers, Transport de marchandises, Tuiles
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014
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Nouvelle extension pour Keyflower, après The Farmers, voici The Merchants !
INFOS
Avec Keyflower, chaque joueur développe son propre village unique sur quatre saisons en misant sur les tuiles du village qui comportent des bâtiments et des bateaux spécialisés, tout en recueillant compétences, ressources et travailleurs («keyples»).
Avec Keyflower: The Merchants, la deuxième extension pour Keyflower, les joueurs continuent de développer leur village par la construction d'extensions et de cabines, de conclure des contrats lucratifs, et de gérer de nouvelles combinaisons d'éléments avec les bateaux entrants.
Si l'on considère que Keyflower: The Farmers ajoutait de la "largeur" à Keyflower, Keyflower: Les marchands ajoute de la profondeur. Les contrats, par exemple, offrent d'autres façons de marquer des points, mais peuvent aussi être échangés contre l'élément qu'ils représentent: les travailleurs, les ressources ou les compétences. Les extensions permettent de doubler les scores de point fixe des tuiles existantes. Les cabines offrent plus de possibilités afin d'améliorer et de construire des extensions. Keyflower: Les marchands fonctionne bien avec 2-6 joueurs et améliore notamment le jeu à deux joueurs.
Les joueurs peuvent choisir d'utiliser toutes les tuiles de Keyflower: The Merchants, puis d'ajouter ces tuiles supplémentaires au hasard à Keyflower afin d'avoir le nombre requis de tuiles (la variante du marchand), ou ils peuvent simplement combiner les nouvelles tuiles avec le jeu de base.
MATERIEL
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