Concept

Un jeu de Alain Rivolet, Gaëtan Beaujannot
Edité par Repos Production
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Allemand, Espagnol, Japonais, Russe
Date de sortie : Janvier 2013
De 4 à 12 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 40 minutes

Thèmes : Divers
Mécanismes : Communication restreinte, Créativité, Déduction
Types de jeu : Jeu d'ambiance, Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial
 
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu.





 

Faites deviner des centaines d’objets, de personnages et de titres en combinant les icônes universelles !


INFOS

Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire.

Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie.


TESTS [1] ET AVIS [9]
L'AVIS DES JOUEURS

9 avis pour ce jeu

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72%



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16,5
12,5


85%

L'avis de fouilloux

Testeur Ludovox.fr

Publié le 22/09/2015

J'adore Concept. Etait-ce la peine de le préciser ? Concept est un jeu sans gagnant, et donc sans perdant, et ça s'est déjà intéressant - même si ça rebutera les plus compétiteurs d'entre vous.

Il est très facile d'accès, et offre un pont génial entre générations et personnes qui ne se connaissent pas. Il intrigue, attire les gens. Il suffit de passer à côté et paf on se retrouve à jouer : "Un animal, qui va haut, dans un ciel étoilé ? Laïka le premier chien envoyé dans l'espace !" (ceci était une dédicace à des joueurs au festival de Cannes, qui ont vraiment deviné ça direct, avec cet enchaînement d'indices. Chapeau les mecs !). Bref, est-ce que Concept est un jeu, je ne sais pas, en tout cas je prends un plaisir fou à y jouer.


Reste que l'absence de règles plus construites et approfondies pourra rebuter certains joueurs. C'est vrai que c'est peut-être dommage que les auteurs n'aient pas exploré plus que ça le mécanisme en proposant un corpus de règles plus solide, même facultatif. C'était peut-être même possible sans concession sur l'accessibilité...


  • Accessible à tous
  • La partie dure le temps qu'on veut
  • Pas de règles
  • Original

  • Certains n'aiment pas quand on ne sait pas qui a gagné
  • Le concept n'a peut être pas été poussé jusqu'au bout


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