Illustré par Emerson Matsuuchi
Edité par Nazca Games, Plaid Hat Games
Langue et traductions : Anglais
De 2 à 5 joueurs
A partir de 13 ans
Thèmes : Science-fiction
Mécanismes : Déplacement, Figurines, Jeu d'équipe
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
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Un agent secret s'est infiltré et essaie d'atteindre ses trois objectifs puis de prendre la fuite, mais il est chassé par un ou plusieurs chasseurs... Choisissez votre camp ! Un jeu à la Scotland Yard dans une ambiance SF électrique.
INFOS
Chaque case est numérotée sur le plateau de jeu. L'agent secret va noter ses déplacement sur sa fiche, en secret. Il a le droit de se déplacer de 4 cases ou moins. Les chasseurs vont pouvoir se servir de la technologie de la voiture pour se déplacer et scanner l'environnement. Chaque personnage a ses propres capacités (le prophète sait un tour à l'avance quand l'agent s'apprête à accomplir un objectif, le Gun peut se mettre en mode sniper pour surveiller tout un couloir, il y a aussi plusieurs agents différents avec chacun leurs capacités, tels que le ninja qui peut activer un objectif à distance...), et l'agent possède un certain nombre d'équipement pour l'aider à se sauver vivant.
MATERIEL
TESTS [1] ET AVIS [0]
À l'arrivée, je suis très convaincu par ce jeu. Ce n'est pas le jeu de l'année, il sera probablement oublié assez vite, mais il fait très bien ce qu'il annonce : c'est vraiment "Metal Gear Solid" sur un plateau, le thème est extrêmement bien rendu, et la tension autour de la table est palpable.
De son côté l'agent transpire sang et eau en se disant "Ils sont partout ! En plus ils savent à peu près où je suis avec leur détecteur de mouvement, c'est sûr ils vont me trouver, je suis foutu !". De leur côté, les chasseurs se disent "Mais c'est pas possible ! Il pourrait être partout ! C'est une anguille dans une meule de foin !" (oui, c'est fait exprès).
Alors c'est sûr, la rejouabilité n'est probablement pas au top, et le livret de règles mérite de doubler de volume pour ajouter les FAQ qui viennent répondre aux dizaines de questions qui ne trouvent pas de réponse dans les règles...
Mais globalement, un excellent jeu, rapide, nerveux, tendu, avec un thème qui cartonne.
- mouvement caché
- pouvoirs spéciaux
- thème
- tension
- règles très incomplètes
- Pas de figurine pour la voiture !
- Rejouabilité pas au top
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