Illustré par Davide Tosello, Ian Parovel, Max Degen, Pascal Quidault, Thomas Vuarchex, Tom Bancroft
Edité par Ludonaute
Distribué par Asmodee
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 2017
De 3 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
Durée d'une partie entre 15 et 30 minutes
Thèmes : Aventure
Mécanismes : Bluff, Collection/famille
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur, Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Cannes 2017
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Des aventuriers intrépides ont pris le large pour un formidable voyage.
Après une terrible tempête, ils se retrouvent dans le surprenant refuge d’un monstre marin. Ce lieu recèle d’étranges objets. Le Capitaine autorise l’équipe à fouiller les lieux à condition de lui ramener les trouvailles. Mais chacun, en bluffant le Capitaine, va tenter de garder pour lui les plus belles pièces du butin. À la fi n, l’aventurier le plus riche est déclaré vainqueur.
Titre Anglais: Oh Captain!
1er titre de la série Legends Of Luma
INFOS
1er titre de la série Legends Of Luma, Oh Capitaine est un jeu de bluff.
Un joueur incarne le capitaine qui surveille et peut acheter les butins que veulent récupérer les autres. Vous pouvez bien sûr raconter des bobards à votre capitaine et vous pouvez même déclencher une mutinerie si vous avez envie de prendre sa place.
MATERIEL
- 30 pièces dorées
- 6 plateaux personnages
- 35 cartes butin dorées
- 1 bouteille avec un message
- 1 distributeur de cartes Nukha
- 3 drapeaux de majorité
- 1 livret de règles
- 1 livret d'histoire
TESTS [1] ET AVIS [1]
Félicitons déjà l’éditeur pour son travail et son idée de créer un monde. Même si cela n’a pas une grande influence sur le déroulement du jeu, il est toujours agréable de constater que le succès n’a pas ramolli la passion, et l'a même plutôt attisée.
Le jeu quant à lui est sympathique, mais se complique la vie. Il y a beaucoup de mécanismes et compétences qui ralentissent la fluidité du jeu. Ce point est relatif, et dépend surtout du type de joueur qui met les mains sur Oh Capitaine !, car les experts qui l'étrennent vont vite trouver leurs marques. On voit bien qu’il faut à la fois jouer avec le bluff, les pouvoirs liés aux trésors et la compétence de son personnage, mais cela n’est pas aussi évident qu'il y paraît.
Si l’idée est là et qu'elle fait ce qu'il faut faire, on ne peut pas dire que ce premier volume de la saga fasse une entrée fracassante sur nos tables.
Il pose les bases de l’aventure. Moi, j'attends la suite.
- Illustrations
- Matériel
- L'univers de Luma
- Le jeu se complique la vie
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