Hack Trick: It’s Hacking Time

Un jeu de József Dorsonczky
Illustré par Vincent Burger
Edité par Mind Fitness Games
Distribué par Pixie Games
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 2017
De 2 à 2 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes

Mécanismes : Cartes personnages, Déduction, Gestion de main, Majorité
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur

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Nouvelle version du jeu !

Il est bien connu que les pirates sont classés selon leur niveau de connaissances:
à partir du niveau 1 - petits voleurs de boutique en ligne – jusqu’au niveau 9 - pirates pénétrants des bases de données des Services secrets. Seuls les pros savent, qu'il y a un nouveau niveau.


INFOS

Hack Trick est un jeu de déduction et de combinaisons où les joueurs génèrent des nombres pour obtenir un mot de passe valide - un code à trois chiffres avec les mêmes valeurs (ex 222, 555.) Ou avec une somme de 15 (ex 852, 159, 357… ). Chaque fois qu'une carte est jouée, le joueur ajoute un numéro à la séquence, et marque le nombre généré - la somme des deux derniers numéros - sur le clavier (et place un marqueur sur la touche). Parce que le clavier est un carré magique (la somme de chaque ligne, colonne ou diagonale est de 15) le but du jeu est d'aligner trois marqueurs ou en placer trois sur la même touche.

Hack Trick est faussement simple, mais vous verrez, il cache de nombreuses combinaisons. A son tour, un joueur peut demander la somme de la main de l'adversaire, puis jouer une carte ou piocher.

Quand il joue une carte, il peut capturer des marqueurs adverses, d'ailleurs, il peut sacrifier un marqueur pour forcer son adversaire à jouer une carte le prochain tour, ou au contraire, se protéger de ça. Les marqueurs peuvent être utilisés de cinq manières différentes, mais attention, le joueur qui vient à manquer de marqueur perd !

Enfin, le vainqueur sera le joueur qui sait défendre et attaquer les positions, qui sait quand recueillir des informations, quand utiliser les doubles, qui pressent le moment où il convient de commencer une série forcée, mais surtout comment trouver le juste équilibre entre la formation d'une main forte et viser l'objectif final sur le plateau.

"texte de la premiére édition"


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