Le Signe des Anciens : Présages de Glace

Un jeu de Kevin Wilson, Richard Launius
Illustré par Henning Ludvigsen
Edité par Edge Entertainment, Fantasy Flight Games
Distribué par Asmodee
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 2016
De 1 à 8 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 60 et 90 minutes

Thèmes : Aventure, Fantastique, Horreur, Livre
Mécanismes : Cartes personnages, Coopératif, Dés, Plateau modulable
Types de jeu : Jeu de dés, Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Extension pour Le signe des anciens : Elder Sign : Omens of Ice en VO.

 

Une expédition archéologique financée par la prestigieuse Université Miskatonic a disparu dans les étendues gelées d’Alaska. Une équipe d’intrépides investigateurs venus d’Arkham doit à présent braver les étranges tempêtes et les inimaginables horreurs pour la retrouver, avant d’affronter les anciennes ténèbres que ses membres ont réveillées.


INFOS

Vous êtes en 1929 et la collection exotiques des bibelots et objets occultes du musée constitue une menace pour les barrières entre notre monde ...

De terrifiantes créatures de force croissante volent déjà au travers...

Vous avez un deck Alaska qui s'intègrera au jeu de base, avec des créatures, un climat , de la magie ancienne et des peuples autochtones. Tout d'abord, vous explorez des lieux rassurants, puis vous entrez dans la nature sauvage où dorment les bêtes et les mines abandonnées...

 

L’extension Présages de Glace propose une nouvelle aventure qui se déroule dans les froides et mystérieuses contrées sauvages d’Alaska. Tandis que de féroces tempêtes de neige s’abattent sur le monde, les investigateurs doivent utiliser toutes les ressources à leur disposition pour dénicher la source de ces perturbations dans les confins nordiques et la repousser pour un autre millénaire. Il leur faudra affronter de nouveaux et terrifiants Grands Anciens, monstres et cartes Mythe qui mettront à mal les plus chevronnés d’entre eux. Les joueurs découvriront également de nouveaux alliés, sorts et objets à utiliser lorsqu’ils s’aventureront dans n’importe quel lieu.

 

 


MATERIEL

  • 1 Feuillet de Règles, 3 Cartes Grand Ancien, 8 Cartes Investigateur, 64 Cartes Aventure
  • 1 Carte Entrée, 1 Carte Piste, 1 Carte Référence,
  • 5 Cartes Objet Commun, 5 Cartes Objet Unique, 5 Cartes Sort,
  • 5 Cartes Allié, 30 Cartes Mythe, 8 Marqueurs Investigateur, 12 Marqueurs Monstre
  • 28 Marqueurs Tempête, 2 Pions Vivres, 1 Pion Jour.

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