Illustré par Christine Deschamps, Maëva da Silva
Edité par Blue Orange Games
Distribué par Blackrock Editions
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2017-00-00
De 2 à 4 joueurs
A partir de 7 ans
Durée moyenne d'une partie : 10 minutes
Thèmes : Exploration
Mécanismes : Rapidité
Types de jeu : Jeu d'ambiance, Jeu de cartes
Complexité du jeu : Enfant, Familial
Thématisé « aventuriers de la jungle et des temples oubliés » (pour ne pas dire Indiana Jones), Treasure Rush est un jeu familial d’observation et surtout de rapidité, comme le laisse entendre sa boîte ronde qui ressemble fortement à un autre produit star du genre [Dobble – Ndlr]. Cette fois, il faut recréer un chemin imposé dans un ordre précis pour atteindre le trésor. Les cartes rondes (les « rartes » ? ^^) qu’il faudra placer dans le bon ordre sont bi-faces. À vous de repérer assez vite le bon côté pour gagner.
Des aventuriers, des temples, des trésors et un jeu de réflexe en mode apéro… Voyons voir si l’auteur a réussi à réinventer la poudre et proposer quelque chose de neuf au pays (que Blue orange n'a de cesse d'explorer) du « Dobble & du Jungle Speed ».
ACCESSIBILITE DES REGLES 15
Le jeu est simple à expliquer… 30 secondes suffisent. Les règles sont tellement accessibles et prennent si peu de place qu’on les trouve en de multiple langues dans la boîte. Si vous avez envie de dire « trésor » en italien ou en espagnol, c’est le moment.
À part ça, R.A.S. Le livret fait son office.
QUALITE DU MATERIEL 13
Pas une grande débauche d’effets spéciaux pour ces cartes rondes, fines et fragiles. Les illustrations sont plutôt agréables, le coffre au trésor en bois sert à vous rappeler que la carte sur laquelle il est posé est le point d’arrivée. Un petit "plus" immersif au décor, que l'on apprécie bien. À part ça, le minimum syndical pour un format qui se veut passe partout.
THEME 12,5
Le thème est bien vu et ça fait plaisir d'avoir un jeu d'observation-rapidité qui se donne cette peine. Plutôt que de chercher des ressemblances, on cherche des symboles imposés (temple, boussole, livre…) à réunir afin de créer le chemin vers le trésor. Ça change, et l’idée est plutôt bonne et pas mal retranscrite.
DUREE DE VIE 10,5
Ce jeu est facile à sortir. Il est simple à expliquer. Une paire de parties, et on le range. Il n’a hélas pas le petit truc en plus pour être passionnant et être la nouvelle coqueluche des soirées party game de rapidité. Il reste sage, assez répétitif, sans réelle interaction entre joueurs. On ne se vole pas le trésor, il n’y a pas d’embûches. On aurait aimé plus d’aventure dans ce jeu d’aventure !
MECANISMES 10,5
Chercher un symbole sur des cartes bi-faces, le trouver le plus rapidement possible et le mettre dans un ordre précis est une bonne idée, mais c'est très classique. Le principe d’observation / rapidité est tellement u(tili)sé qu’il est dur de le renouveler et malgré son look, cet énième déclinaison n'apporte pas grand chose. On joue dans son coin, et c’est le premier qui a terminé qui l'emporte. Le souffle de l'aventure s'évapore vite une fois en jeu. Bref, ça marche sur le papier, moins sur le terrain, à part peut-être avec des enfants qui se lasseront moins vite.
Notons la présence de deux variantes : en équipe et sans respecter le chemin, deux variantes qui semblent exister pour dire "on y a pensé !".
Un thème divertissant, une bonne idée mais au final ça coince. On tourne et on retourne ses cartes avec frénésie lors de la première expédition, à la deuxième on est plus lent, moins concerné, on a compris le truc et on sent que ce sera tout le temps la même chose. Puis on laisse tomber. Pas de mauvaises critiques, d'ailleurs on aime qu'il y ait un thème, mais le jeu n’a pas su capturer vraiment le public, le surprendre. Le fait de jouer dans son coin n'aide pas.
Si vous n'avez pas ce type de jeu dans vos étagères, Treasure Rush, sans être le meilleur de sa catégorie, pourra vous plaire un moment, surtout avec des enfants.
- Idée du chemin
- joli coffre
- on aime qu'il y ait un thème
- déjà vu
- chacun dans son coin
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