Illustré par Mathieu Leyssenne
Edité par Ferti
Langue et traductions : Allemand, Français
Date de sortie : 10-2014
De 2 à 5 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes
Thèmes : Livre, Renaissance
Mécanismes : Bluff, Déduction, Gestion de main
Types de jeu : Jeu d'ambiance, Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014
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Les citoyens de Vérone ont enfin l’opportunité de réécrire l’histoire de Roméo et Juliette. A eux de déterminer une fois pour toutes qui des familles Capulet ou Montaigu règnera en maitre sur Vérone.
A vous de parier et d’envoyer l’un des 17 protagonistes au Conseil ou en Exil afin d’atteindre vos objectifs secrets. Chacun tentera de manipuler les personnages les plus influents de Vérone tout en déjouant les plus vils objectifs adverses.
INFOS
Mise en place
Chaque joueur choisit une couleur et prend les jetons d’Influence correspondants
Les valeurs inscrites sur les jetons doivent être cachées aux adversaires jusqu’à la fin de la partie.
Le premier joueur est choisi au hasard. Les cartes Conseil et Exil sont placées au centre de la table, l’une à côté de l’autre, de manière à reconstituer l’illustration : les personnages joués au Conseil seront placés à gauche de la carte Conseil, ceux joués à l’Exil seront placés à droite de la carte Exil.
Tour de jeu
- Jouer une carte personnage : Une carte peut être placée au Conseil, ou à l’Exil. Il n’y a aucune limite au nombre de cartes au Conseil, ou à l’Exil.
- Utilisez un pouvoir d’un personnage :Cette phase estoptionnelleet ne s’applique qu’auxCette phase est optionnelle et ne s’applique qu’aux personnages à Pouvoir
- Placer un jeton d’influence face cachée : Au cours de cette phase optionnelle, un jeton d’Influence peut être placé face cachée sur n’importe quel personnage à Objectif déjà en jeu, qu’il soit au Conseil ou à l’Exil : Roméo, Juliette, le père Montaigu, le père Capulet, le Prince Escalus, et Mercutio (ainsi que Rosaline et l’Apothicaire dans une partie à 5 joueurs).
Lorsque qu’un joueur pose la dernière carte Personnage du jeu et finit son tour, un dernier tour de table a lieu : en continuant dans l’ordre du tour, les joueurs peuvent encore placer un dernier jeton d’Influence (s’il leur en reste) sur une zone de paris vide de n’importe quel personnage à Objectif.
On regarde maintenant les personnages à Objectif :
1. Les jetons d’Influence posés sur les personnages à Objectif dont l’objectif n’est pas rempli sont ignorés et ne rapportent donc aucun point de victoire.
2. On retourne les jetons d’Influence sur tous les personnages à Objectif dont l’objectif est atteint : chaque jeton rapporte des points de victoire à son propriétaire en fonction de sa valeur (0, 3, 4 ou 5), pondérée par la valeur inscrite sur la zone de paris où il était placé (+1, 0, -1, ou -2). Le joueur avec le plus de points de victoire est le vainqueur de la manche.
Au terme de toutes les manches, le joueur avec le plus de points est le vainqueur.
Ex de personnages
Capulet : son objectif est de réunir plus de Capulet que de Montaigu au Conseil.
Lady Capulet : elle peut manipuler les jetons d’Influence déjà posés en échangeant la place de deux d’entre eux (sans les regarder).
Juliette :elle ne veut rien d’autre qu’être avec Roméo.
Tybalt :le fauteur de troubles des Capulet. Il peut déplacer un personnage du Conseil vers l’Exil.
Samson (5 joueurs uniquement) : loyal serviteur, Samson aide les Capulet en copiant le pouvoir d’un autre personnage du clan Capulet placé au même endroit que lui (Conseil ou Exil).
Montaigu : son objectif est de réunir plus de Montaigu que de Capulet au Conseil.
Lady Montaigu :
elle peut manipuler les jetons d’Influence déjà posés en échangeant la place de deux d’entre eux (sans les regarder).
Roméo :il ne veut rien d’autre qu’être avec Juliette.
Benvolio :le fauteur de troubles des Montaigu. Il peut déplacer un personnage du Conseil vers l’Exil.
Balthazar (5 joueurs uniquement) : loyal serviteur, Balthazar
aide les Montaigu en copiant le pouvoir d’un autre personnage du clan Montaigu, placé au même endroit que lui (Conseil ou Exil)
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