Umbrella

Un jeu de Benoit Turpin, Flavien Dauphin
Illustré par Vincent Dutrait
Edité par Lumberjacks Studio
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Juillet 2024
De 1 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Abstrait
Mécanismes : Placement, Puzzle, Tuiles
Types de jeu : Jeu abstrait
Complexité du jeu : Familial

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Les joueurs font glisser leur parapluie pour placer des figures et marquer des points.


INFOS

Une foule de parapluies envahit les rues de New York, et vues du ciel, les couleurs dansent...

Dans Umbrella, chaque joueur orchestre une "danse" de parapluies dans un croisement de rues.

Vous commencez avec un carré de 4x4 parapluies, avec quatre parapluies de chaque couleur. Un parapluie de chaque couleur commence dans une "zone d'attente" à votre gauche et à votre droite (partagée avec les joueurs assis dans ces directions), une "zone d'attente" au centre du jeu (partagée par tous les joueurs), et une "zone d'attente" sous votre plateau de jeu personnel (partagée par personne d'autre). Commencez avec deux piles de deux tuiles figures sur votre plateau de jeu. Chaque tuile figure représente un arrangement de parapluies d'une seule couleur que vous souhaitez créer sur votre plateau de jeu.

Lors d'un tour, prenez un parapluie dans une zone d'attente adjacente, puis faites-le glisser sur votre plateau de jeu dans la direction de cette zone, en poussant un parapluie dans la zone d'attente de l'autre côté.

Si vous avez créé une disposition de parapluie unicolore qui correspond à une tuile figure visible sur votre plateau, placez un jeton de score sur un espace vide de la couleur correspondante sur votre plateau de score, puis passez la tuile figure au joueur à votre gauche ; il place cette tuile sur son plateau dans le premier espace figure vide, en faisant pivoter la tuile pour qu'elle corresponde à l'orientation représentée.

Continuez à jouer à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus de tuiles figures devant lui, qu'un joueur ait dix jetons de score sur son plateau ou qu'un joueur vide la réserve de jetons de score en prenant le dernier jeton.

Les autres joueurs jouent un tour, puis chacun marque ses points : 2 points par jeton de score, un nombre variable de points pour les groupes de jetons (qui diffère selon le tableau d'affichage), et des points basés sur le nombre de parapluies dans leur zone d'attente personnelle.


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