Un jeu de Jean-Charles Rodriguez, Sylvie Barc
Edité par Asmodee
Distribué par Asmodee
Date de sortie : 2012
De 2 à 12 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes
Mécanismes : Linguistique, Rapidité
Edité par Asmodee
Distribué par Asmodee
Date de sortie : 2012
De 2 à 12 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes
Mécanismes : Linguistique, Rapidité
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INFOS
Un jeu d'ambiance explosif !
Trouvez un mot comportant un son imposé avant l'explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d'abord le dé. Sa face indique l'endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au début, à la fin ou n'importe où dans le mot trouvé.
Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée.
Chaque joueur doit trouver à son tour un mot répondant aux deux critères imposés, avant de passer la bombe à son voisin. Proposer ' centenaire ' pour un mot commençant par le son ' SAN ' est acceptable puisque l'on prend en compte le son et non l'orthographe des mots.
Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et lance la manche suivante.
À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l'emporte.
- Un grand succès relooké.
- Idéal en groupe.
Trouvez un mot comportant un son imposé avant l'explosion de la bombe ! Pour jouer, lancez d'abord le dé. Sa face indique l'endroit du mot où devra être placé le son tiré par la suite : au début, à la fin ou n'importe où dans le mot trouvé.
Piochez alors une carte indiquant le son de la manche (ex. : char, yé, etc.). La bombe est ensuite déclenchée.
Chaque joueur doit trouver à son tour un mot répondant aux deux critères imposés, avant de passer la bombe à son voisin. Proposer ' centenaire ' pour un mot commençant par le son ' SAN ' est acceptable puisque l'on prend en compte le son et non l'orthographe des mots.
Le joueur qui se retrouve avec la bombe en main au moment de son explosion perd la manche. Il prend alors la carte de thème en jeu, la pose devant lui et lance la manche suivante.
À la fin des 13 manches de jeu, le joueur ayant obtenu le moins de cartes l'emporte.
- Un grand succès relooké.
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MATERIEL
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