Race to the New Found Land

Un jeu de Jochen Scherer, Martin Kallenborn
Illustré par Alexander Jung
Edité par Edge Entertainment, Hans im Glück Verlags-GmbH
Distribué par Asmodee
Pays d'origine : Allemagne
Langue et traductions : Allemand, Français
Date de sortie : Mai 2018
De 2 à 4 joueurs
A partir de 10 ans
Durée d'une partie entre 60 et 90 minutes

Thèmes : Colonisation, Exploration, Historique
Mécanismes : Contrôle de territoire, Pose d'ouvriers, Tuiles
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Paris Est Ludique 2018

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Dans Race to the New Found Land, vous constituez une flotte et partez explorer et exploiter de nouvelles contrées en établissant le commerce le plus lucratif possible. Devancez vos adversaires afin de pouvoir vous assurer les plus gros bénéfices.

Planifier pour Vaincre

Jeu de placement de tuiles, d’ouvriers et de contrôle de territoires, une partie se déroule en 4 tours découpés en 4 phases : Escale, Planification, Actions et enfin Finale. Le joueur qui cumule le plus de points à la fin du 4e tour remporte la victoire. Penchons-nous sur la phase Planification.

Durant la phase Planification, les joueurs programment leurs actions, mais celles-ci ne seront résolues que dans la phase suivante, la phase Action.


INFOS

Quatre actions sont disponibles pour tous les joueurs : Charger, Coloniser, Livrer et Découvrir. Le premier joueur peut, s’il le désire, mettre des navires au chargement en plaçant l’un de ses Navires sous l’action Charger, ou une carte Navire affrété, s’il en possède une. Le joueur suivant fait de même et ainsi de suite.

Après 4 tours, on procède à l’évaluation des îles et villes non complétées, et l’on distribue des points pour les cartes x1 ou mission qui sont encore en main. Le joueur qui possède le plus de points totaux apporte la victoire à la nation qu’il représente !


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