Old salt

Un jeu de Tim Ferry III
Edité par Never Board Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : Octobre 2022
De 2 à 4 joueurs , Optimisé à 3 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 25 et 120 minutes

Thèmes : Maritime, Pirate
Mécanismes : Affrontement, Cartes personnages, Eliminations, Majorité, Narratif
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Un jeu de stratégie navale sans renforts !

Les joueurs prennent la barre d'une flotte qu'ils construisent au début du jeu pour naviguer sur la carte, s'emparer d'îles et lâcher des canons sur l'ennemi. Le premier à contrôler 6 îles ou à être le dernier navire à naviguer est déclaré comme étant le plus récent Old Salt et est le gagnant du jeu.


INFOS

Les joueurs peuvent choisir de jouer avec ou sans les capacités des factions, mais ils construiront une flotte lors d'une sélection en début de partie.

Les joueurs peuvent choisir parmi 5 types de navires et disposent d'un nombre limité de pièces pour en acheter. Au tour d'un joueur, il a la possibilité de naviguer, de tirer des canons, de s'emparer d'îles et, s'il joue avec des capacités de faction, il aura accès à trois autres capacités uniques. Les joueurs peuvent effectuer ces actions dans n'importe quel ordre tant qu'ils ne dépassent pas la distance maximale de navigation (3 tuiles à moins de naviguer sur des alizés), qu'ils ne tirent pas plus de fois que les points de vie de leur navire et qu'ils ont l'or nécessaire pour payer ce qu'ils veulent faire.

Les joueurs sont autorisés à faire naviguer jusqu'à trois navires à leur tour sur une distance de 3 tuiles, sauf s'ils sont aidés par un alizé connu qui accorde un bonus de 2 tuiles de mouvement. Positionnez vos navires avec précaution car la largeur d'un navire et la poupe/étrave ont un impact sur le jeu et les options de tir pendant et après le tour.

Les joueurs tirent sur l'ennemi en comptant le nombre de tuiles jusqu'au navire ennemi et en lançant le dé de ce nombre ou plus. Le dé comporte une face blanche qui, si elle est lancée, entraîne un échec automatique. Les canons ne sont pas des armes parfaites, il est donc parfois préférable d'utiliser les capacités des factions pour achever un navire ennemi. Lorsqu'un joueur détruit un navire, il prend le mât du navire qu'il a détruit et l'utilise lors d'une prochaine transaction pour s'emparer d'une île ou le remettre au début de son tour pour une récompense en prime.

Pour s'emparer d'une île, le navire du joueur doit être adjacent à l'île en question. Le transfert de propriété coûte 2 ors plus 1 or pour chaque navire ennemi qui occupe cette île dans la zone (deux tuiles de l'île). Le joueur doit également remettre un mât appartenant au propriétaire de la faction actuelle de l'île. Si tous les frais sont remplis et payés, le transfert de propriété est immédiat et le premier à atteindre 6 îles est déclaré Vieux Sel et vainqueur de la bataille.

Les capacités des factions ajoutent un nouveau niveau de rejouabilité et de stratégie au jeu, car chaque faction dispose de trois capacités qui lui sont propres et qui sont liées à son thème. Les joueurs peuvent construire leur flotte pour compenser une faiblesse particulière de la faction ou pour améliorer une de ses forces. Les nouveaux joueurs sont encouragés à jouer leurs 3 premiers tours sans factions afin d'évaluer leur confort avant d'ajouter les capacités supplémentaires et la couche de profondeur que ce jeu peut atteindre tout en restant excellent pour ceux qui ne sont pas familiers avec le genre wargame.

-description du concepteur

 


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