Illustré par Arthur Bozonnet
Edité par Playad games
Distribué par ATALIA
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Septembre 2012
De 2 à 5 joueurs
A partir de 13 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes
Thèmes : Enquêtes et Policiers, Ville
Mécanismes : Bluff, Hasard, Négociation, Role-play
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
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Vito Gambini, figure majeure de la mafia New-Yorkaise, vient de passer l'arme à gauche. Paix à son âme, respect à sa mémoire.
L'assemblée des Cinq Familles se réunit demain à l'aube pour nommer celui qui va lui succéder pour reprendre le contrôle et la gestion des affaires de New York.
Plusieurs affranchis légitimes se disputent la place d'honneur et, devant ce choix cornélien,
les anciens leur ont lancé un défi : Une nuit pour faire leurs ultimes preuves... cette nuit !
Vous incarnez la destinée d'un de ces affranchis appartenant à l'une des Cinq Familles et devrez sillonner la ville pour recruter des hommes de main et accomplir vos missions.
La nuit sera longue et périlleuse car vous jouerez contre la montre, la police et vos rivaux.
Au matin, si vous avez amassé la plus grande fortune, seule vraie valeur dans le milieu,
vous deviendrez le nouveau roi de New York. Si vous êtes toujours en vie...
INFOS
Au début de chaque tour, l'attribution secrète d'une somme de corruption détermine le premier joueur et le contrôle de la police. Puis chacun tire un nombre de cartes "RESSOURCES" dépendant de l'étendue du réseau qu'il contrôle (le nombre d'hommes de main d'une même famille). Ensuite, chaque joueur peut à son tour déplacer les personnages qu'il contrôle (son affranchi et ses hommes de main) puis leur faire effectuer individuellement une action, au choix:
- ACCEPTER/ACCOMPLIR une mission : elles apparaissent sous forme de cartes "smart phones", un message indiquant la nature de la mission, sa difficulté (nécessitant plus ou moins de personnages et le risque d'interpellation), les adresses qu'il faudra relier pour l'accepter puis l'accomplir (sous forme de tuiles à poser sur la carte) et la récompense une fois la mission accomplie.
- PROVOQUER d'autres personnages : pour tester les limites de vos adversaires, rien de mieux que l'intimidation. Les provocations se jouent avec des dés de poker que vous combinez avec les valeurs de vos personnages présents pour déterminer la force de votre "main"(As pour les affranchis, du "9" au "Roi" pour vos hommes de mains). La meilleure main se fera sans doute payer la prudence de l'adversaire (ou sa lâcheté). A moins de pousser la provocation jusqu'à la fusillade à l'issue aussi sanglante qu'imprévisible...
Votre affranchi pourra de plus, à chaque tour, tenter d'ENGAGER UN HOMME DE MAIN. Il en trouvera notamment dans les bars d'habitués des quartiers périphériques (Bronx, Brooklyn, Queens ou Union City).
Les véhicules de Police, déplacés par le premier joueur à chaque tour, compliqueront grandement les déplacements et opérations. Leur rôle est de contrôler, d'interpeller et de placer, le cas échéant, les personnages en cellules de garde à vue où, au mieux, ils perdent un temps précieux.
Les cartes "RESSOURCES", selon leurs effets, peuvent être jouées durant votre tour ou celui de vos adversaires. Toutes différentes, elles peuvent influer sur toutes les phases du jeu. On y trouve de l'équipement (armes, véhicules...), des déplacements particuliers (taxis, hélicoptère, speed boat...), des appuis précieux (avocats efficaces...) et toutes sortes de contrariétés pour vos adversaires (Intervention de la SWAT, flic infiltré ou plus simplement un pneu crevé ou un bouchon sur Times Square retardant leur mouvement...).
MATERIEL
- Un plateau représentant Manhattan et ses environs 25 cartes missions/smart phones 32 cartes ressources 25 cartes personnages, 25 effigies des personnages (mini-cartes) à mettre sur socles 25 socles (5 par couleur) 90 liasses de Billets 10 dés de poker personnalisés 19 tuiles adresses 4 jetons Police sur planche 1 Sac noir 1 Thermoformage de rangement en forme de revolver 1 livret de règles
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