Nevsky

Un jeu de Volko Ruhnke
Illustré par Charles Kibler, Chechu Nieto, Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan
Edité par GMT Games
Pays d'origine : Etats-Unis
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2019
De 1 à 2 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 210 minutes
Durée d'une partie entre 60 et 360 minutes

Thèmes : Guerre, Historique, Médiéval, Religion
Mécanismes : Affrontement, Conquêtes, Construction/développement, Contrôle de territoire, Déplacement, Dés, Eliminations, Gestion de main, Gestion de ressources, Pioche, Points d'action, Programmation
Types de jeu : Wargame
Complexité du jeu : Expert

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Nevsky : Teutons and Rus in Collision 1240-1242 est un wargame de plateau sur l'affrontement historique entre les Teutons latins et les Russes orthodoxes le long de la frontière de la Baltique au milieu du 13e siècle. Il s'agit du premier volume de la série "Levy & Campaign" de GMT Games, qui décrit des opérations militaires dans une variété de conflits préindustriels. Dans Nevsky, les joueurs lèvent et équipent leurs armées, puis les approvisionnent et les manœuvrent pour ravager ou conquérir le territoire ennemi ou vaincre les forces ennemies au combat. La politique féodale oblige un ensemble de seigneurs et de vassaux à servir en campagne, mais seulement pour des périodes limitées. Les joueurs doivent surveiller le calendrier et récompenser les seigneurs pour que leurs armées restent en campagne.

Nevsky se joue en solitaire ou peut ajouter une option de règles avec des écrans qui cachent ce que les seigneurs des deux joueurs prélèvent. Une deuxième option ajoute des détails concernant les conditions de service des forces vassales.

Dans Nevsky, deux joueurs jouent respectivement les rôles des "Russes" et des "Teutons". Les Russes représentent la riche cité-État de Novgorod et ses alliés. Les Teutons sont des propriétaires terriens allemands et danois, dont l'Ordre Teutonique, qui étendent leur domination sur la Baltique.

Tous les 40 jours, les camps engagent divers seigneurs et vassaux ainsi que leurs forces, leurs transports et leurs capacités, soutenus par des autorités politiques supérieures - un légat papal pour les Teutons et le conseil municipal de Novgorod (veche) pour les Russes. Chaque seigneur est évalué en fonction de sa fidélité, de sa seigneurie, de son service et de son commandement, et dispose de ses forces et de ses ressources sur un tapis. Les pièces en bois représentent des unités de chevaliers, de sergents montés, de cavalerie légère et asiatique, d'hommes d'armes, de serfs non armés et de miliciens. Les ressources comprennent des pions pour le transport (charrettes, bateaux et traîneaux), des vivres pour nourrir l'armée et des pièces pour payer les services plus longs ou le butin capturé en ravageant ou en conquérant des régions ennemies.

Les joueurs planifient et commandent ensuite une campagne pendant ces 40 jours avec les seigneurs qui se sont rassemblés. Pour représenter les limites des communications dans les opérations médiévales, des piles de cartes de commandement engagent les joueurs à activer les seigneurs dans un ordre qui peut ou non répondre aux besoins de la situation en cours. Des cylindres sur la carte montrent les manœuvres des seigneurs, tandis que des marqueurs sur un calendrier féodal indiquent la durée de service des seigneurs, influencée par le succès ou l'échec de leurs campagnes. Lorsque les seigneurs s'affrontent sur le terrain ou prennent d'assaut un château, les joueurs disposent les tapis de leurs seigneurs à gauche, à droite, au centre et en réserve et tentent de mettre l'ennemi en déroute. Diverses cartes d'événements et de capacités révèlent des particularités culturelles et technologiques qui influencent le prélèvement, la campagne et le combat.

(texte de l'éditeur)


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