Illustré par Igor Polouchine, Marc Alfarol
Edité par Darwin Project
Distribué par Darwin Project
Date de sortie : Janvier 2001
De 2 à 2 joueurs
A partir de 6 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes
Thèmes : Animaux, Monstre
Mécanismes : Affrontement, Capture, Habileté, Points d'action
Complexité du jeu : Familial
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Vous voila promu général en chef d'une armée d'insectes mutants. À ma droite les Usatropodes (comprenez cafards américains), à ma gauche les Exoborgs (comprenez guêpes aliens). Le problème c'est que ces petits monstres génétiquement bidouillés ne peuvent pas se sentir…
INFOS
Vous disposez de quinze pions soldats en plastique et de deux dés à six faces (chaque face des dés correspond à un type d’unité). La composition des armées diffère assez sensiblement selon le type d’insecte avec lequel vous jouez. Les seuls points communs à toute les armées sont les bases. Et c’est justement les bases adverses que vous allez vous efforcer de détruire.
Avant d’aller vous acharner sur les bases de votre ennemi, il vous faut trouver un tapis de jeu.
C’est sur ce tapis que va se dérouler le théâtre des opérations. Une fois vos pions disposés dans votre camp les hostilités peuvent commencer. Chaque joueur à son tour lance ses dés qui lui indiquent alors les unités qu’il peut déplacer. À l'aide du propulseur vous allez alors faire bondir les pions en question comme le font les puces. Si un des pions retombe sur une pièce adverse, celle-ci est éliminée. Si un pion retombe sur son autre face son pouvoir spécial est alors immédiatement activé. Chaque type d’unité possède un pouvoir bien spécifique. Ces pouvoirs sont soit défensifs, soit offensifs.
Le joueur qui arrive à toucher deux fois chacune des bases de son adversaire remporte la partie. La deuxième condition de victoire est de réduire l’armée adverse à 4 unités.
Les extensions permettent de jouer jusqu'à quatre joueurs.
MATERIEL
- 3 Dés Quelques pièces de plastiques rectangulaires et/ou rond Des pièces rondes Des autocollants Une feuille d'armée. Règle du jeu
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