Mangrovia

Un jeu de Eilif Svensson
Illustré par Victor Boden
Edité par Zoch Verlag
Langue et traductions : Allemand, Anglais, Français
Date de sortie : 10-2014
De 2 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 75 minutes

Thèmes : Mythes et croyances
Mécanismes : Pose d'ouvriers
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur, Familial
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014

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Ici, eaux turquoises et végétation luxuriante vous invitent dans un environnement préservé. Depuis des générations, votre peuple est parvenu à perpétuer ses us et coutumes en parfaite harmonie avec la nature. Mais rien n’est éternel. Votre chef est sur le point de s’éteindre, emportant avec lui sa sagesse. Il s’agit désormais de lui trouver un digne successeur. Pour suivre son modèle, vous bâtissez des huttes le long des sentiers des Dieux, tout en déposant de précieuses amulettes sur les lieux sacrés. En effet, seuls ta clairvoyance et le témoignage de tes actes feront peut-être de toi le prochain chef de la tribu.


INFOS

Chaque tour de jeu se décompose en 3 phases qui se succèdent toujours dans le même ordre­:

1. Placement des plats (= choisir des actions)­

2. Déplacement de la barque (= effectuer les actions)­

3. Préparation du tour suivant

Phase 1 : Placement des plats - choisir des actions

Le 1er joueur commence. Les autres suivront à tour de rôle dans le sens horaire.

Quand vient son tour, le joueur place un plat à offrandes sur un des lieux de cultes vides de l’archipel des Dieux. Les symboles sur les 12 appontements indiquent les différentes actions que peut effectuer le joueur concerné.

Phase 2 : Déplacement de la barque - Effectuer les actions

La barque se déplace autour de l’archipel des Dieux en passant par chacun des  appontements de 1 à 12. Si un plat se trouve sur le lieu de culte adjacent, la barque y fait escale. Le  propriétaire de ce plat effectue alors l’action indiquée.

Il est interdit de modifier l’ordre des actions. Cependant, il est permis de renoncer complètement ou en partie aux actions de son choix. Déplacez ensuite la barque vers l’appontement suivant. Si le lieu de culte adjacent ne contient aucun plat, la barque poursuit immédiatement son tour de l’archipel.


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