Les Sardines De Marseille

Un jeu de Maxime Laciancio
Edité par Faire Play Editions
Distribué par Creative and Cool
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Octobre 2023
De 2 à 4 joueurs
A partir de 8 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes

Thèmes : Animaux
Mécanismes : cartes multi-usage
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial

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L’histoire dit que le port de Marseille a été bloqué par les sardines, la vérité serait plutôt qu’un bateau que tout le monde appelait la Sardine aurait bloqué le port. Mais pour le jeu, pas de bateau ni de port, mais de belles boîtes de sardine à remplir et à refermer en premier pour gagner. Deux démarrages possible, soit avec des boîtes vides, soit avec des boîtes contenant des condiments et donc des bonus.

Le but du jeu est simple : être le premier à compléter 3 boîtes de sardines. Chaque boîte est composée d’une boîte vide, 3 sardines et 1 couvercle. Pour compléter une boîte de sardines, vous devez remplir une boîte vide avec 3 sardines tête-bêche, c’est-à-dire que la première et la troisième doivent être dans le sens inverse de la deuxième. Ensuite, vous devez compléter une boîte avec n’importe quelle carte Sardine retournée côté Couvercle pour fermer une boîte. Attention au sens des cartes, le pictogramme doit toujours se trouver en haut.
Le concept de jeu consiste à placer 3 boîtes vides (sans effet) devant chaque joueur. Mélangez toutes les cartes sardines, face sardine cachée, pour former la pioche. Distribuez 5 cartes, faces cachées à chaque joueur. Placez la carte Chat côté jour, à côté de la pioche. Elle sera l’emplacement pour vos défausses. Chaque tour, un joueur doit effectuer une des deux actions suivantes : jouer une carte de sa main sur une de ses boîtes et effectuer son effet ou défausser une ou plusieurs cartes de sa main pour en repiocher le même nombre.
 
À la fin de son tour, un joueur ne peut avoir plus de cinq cartes en main, tout excédent est défaussé. Si un joueur n’a plus de cartes en main, il en repioche cinq pour former une nouvelle main. Le jeu se termine lorsque le premier joueur a ses trois boîtes de sardines fermées. Si le Chat est Nuit à la fin de la pioche, alors la partie s’arrête et le joueur avec le plus de boîtes fermées gagne la partie. En cas d’égalité, c’est celui qui a le plus de sardines et de couvercles qui gagne la partie.
 

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