Illustré par Ian Parovel, Romain Gaschet A.K.A. GeyseR
Edité par Ludonaute
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Octobre 2018
De 3 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée d'une partie entre 30 et 45 minutes
Thèmes : Fantastique, Mythes et croyances, Science-fiction
Mécanismes : Affrontement, Coopératif, Gestion de main, Majorité, Points d'action
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2018, Paris Est Ludique 2018
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Une porte dimensionnelle vient de s'ouvrir, et des monstres surgissent sur notre monde. Vous avez été appelé pour les tuer et voler les clés de la porte aux vilains Boss. Utilisez vos armes intelligemment et aidez vos collègues chasseurs en leur fournissant des munitions, mais à la fin, un seul chasseur construira sa Légende et obtiendra la gloire.
INFOS
Pendant votre tour, vous choisissez une des cartes d'armes de votre main et vous la jouez dans :
Votre zone de ravitaillement (ses munitions étant alors à la disposition des adversaires),
ou
Votre zone d'attaque (en utilisant les munitions disponibles dans votre zone de ravitaillement ou dans celle des autres joueurs).
Ensuite, vous pouvez attaquer un monstre à condition d'avoir les armes nécessaires.
Lorsque vous tuez un boss (dans la troisième rangée), le joueur qui a fait une brèche dans la deuxième rangée reçoit une clé. Si vous tuez directement un boss (sans faire une brève d'abord), vous avez besoin de plus d'armes mais vous marquez la clé pour vous-même.
Sentinels est à la fois collaboratif et compétitif. Vous avez besoin des munitions des autres joueurs pour armer vos armes, et en retour vous les aidez en faisant une brèche dans les rangées de monstres.
Le jeu peut se terminer de deux façons :
Les joueurs obtiennent toutes les clés, auquel cas le joueur qui a tué les monstres ayant le plus de valeur gagne,
ou bien
Après douze tours, si un boss avec une clé est toujours en jeu, le joueur qui a donné le plus de munitions aux autres gagne.
MATERIEL
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