Kolejka

Un jeu de Karol Madaj
Illustré par Marta Malesińska, Marta Przybył, Natalia Baranowska
Edité par Instytut Pamięci Narodowej (IPN)
Langue et traductions : Polonais
Date de sortie : Fvrier 2011
De 2 à 5 joueurs , Optimisé à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes

Thèmes : Politique
Mécanismes : Collection/famille, Gestion de main, Mémoire, Points d'action

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Faites la queue avec votre famille devant un magasin et ressentez une foule d'émotions authentiques !


INFOS

Le jeu de société Kolejka (alias Queue) raconte l'histoire de la vie quotidienne en Pologne à la fin de l'ère communiste.

La tâche des joueurs semble simple : Ils doivent envoyer les membres de leur famille dans les différents magasins du plateau de jeu pour acheter tous les articles figurant sur leur liste de courses. Mais le problème est que les rayons des cinq magasins du quartier sont vides.

Les joueurs alignent leurs pions devant les magasins sans savoir quel magasin aura une livraison.

La tension monte lorsque les cartes de livraison de produits sont découvertes et qu'il s'avère qu'il n'y aura assez de cartes de produits que pour les quelques chanceux qui se tiennent le plus près de la porte d'un magasin. Comme tout le monde veut être le premier, la file d'attente commence à se rapprocher de la porte. Pour prendre de l'avance, les personnes dans la file utilisent une série de cartes de file d'attente, telles que "Mère portant un petit enfant", "Ce n'est pas votre place, monsieur" ou "Marchandises sous le comptoir". Mais ils doivent se méfier de "Fermé pour inventaire", "Erreur de livraison", et des pions noirs - les spéculateurs - qui se tiennent dans la file d'attente. Seuls les joueurs qui utilisent au mieux les cartes de file d'attente qu'ils ont en main rentreront chez eux avec des sacs pleins.

Sur les cartes de produits figurent les photos de soixante objets originaux de l'époque communiste.

Les marchandises comprennent des chaussures Relaks, de l'eau de Cologne Przemysławka et du thé Popularna, ainsi que d'autres produits qui étaient autrefois rares. Le quartier dispose également d'un marché en plein air, mais les prix y sont élevés - à moins, bien sûr, que vous ne parveniez à conclure un accord avec le commerçant du marché. Dans ce jeu réaliste, vous devez vraiment faire preuve de perspicacité pour obtenir les marchandises.

Êtes-vous assez courageux pour affronter le quotidien des années 1980 ?


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