Décorum

Un jeu de Charlie Mackin, Drew Tenenbaum, Harry Mackin
Illustré par Michael Mateyko
Edité par Floodgate Games
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2022
De 2 à 4 joueurs
A partir de 13 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Abstrait
Mécanismes : Communication restreinte, Coopératif, Négociation
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur

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Decorum est un jeu coopératif à informations cachées dans lequel vous et votre partenaire partagez le même objectif : décorer votre maison de manière à ce que vous soyez tous les deux heureux. Le problème, c'est que chacun d'entre vous n'est pas satisfait de la même chose et que personne ne dit exactement ce dont il a besoin. Pouvez-vous trouver un compromis heureux ou est-il temps de déménager ?


INFOS

-Jouez 30 scénarios uniques, chacun introduisant de nouveaux rebondissements et de nouveaux défis.
-Gardez vos conditions secrètes, elles indiquent comment vous voulez que la maison soit décorée.
-Ajoutez, enlevez et échangez des objets ou repeignez des pièces pour que la maison soit parfaite... pour vous.
-Répondez par « J'aime », « Je déteste » ou « Je suis d'accord » pour travailler ensemble à la décoration parfaite de votre maison.
-Il existe une solution pour chaque scénario, le tout est de la trouver à temps.

Au fond, Décorum est un casse-tête logique assez simple. Il existe un petit nombre de façons de disposer les pièces internes qui répondent simultanément à toutes les exigences énumérées sur les feuilles de règles des joueurs. La particularité de Décorum est qu'il s'agit également d'un jeu d'informations cachées. Aucun joueur ne connaît toutes les règles. Pendant le jeu, les joueurs doivent surveiller les mouvements de leur partenaire avec autant d'attention qu'ils planifient les leurs. Plus important encore, ils devront communiquer les raisons de leurs actions, en utilisant les moyens très limités que nous leur avons fournis.

Décorum est peut-être un jeu d'énigmes, mais il s'agit en fait d'un jeu de communication et de compromis. Le véritable défi n'est pas seulement de résoudre le problème avec les informations limitées dont vous et vos joueurs disposez ; c'est de gérer les frustrations qui surviendront inévitablement lorsque votre partenaire fera quelque chose qui gâchera votre plan. Pour réussir dans Décorum, il arrivera un moment où les deux joueurs devront abandonner leur stratégie initiale sur la façon dont ils allaient terminer le plateau et commencer à prêter attention à ce que leur partenaire fait à la place. En introduisant et en fournissant une incitation à résoudre les conflits, Décorum encourage mécaniquement (ou même exige) une forme positive de compromis.

Chaque joueur tire une carte « Scénario » qui énumère un ensemble de critères sur les types de décor qu'une pièce doit ou ne doit pas avoir. Par exemple, « Aucune pièce ne peut contenir une lampe » ou « Chaque pièce doit contenir une tenture murale ». Les joueurs gardent leurs critères secrets.

La surface de jeu est un tableau représentant les différentes pièces d'une maison. Chaque pièce comporte plusieurs objets qui peuvent être placés dans la pièce. À tour de rôle, les joueurs placent, déplacent ou retirent des jetons de couleur sur le plateau, chaque jeton représentant un objet de décoration intérieure. Chaque jeton placé peut être conforme ou non aux critères des autres joueurs. Après avoir placé chaque jeton, les autres joueurs peuvent déclarer qu'ils aiment ou n'aiment pas l'élément de décoration tel qu'il a été placé.Aucune discussion ou explication supplémentaire n'est autorisée.

Le jeu se termine lorsque tous les critères des joueurs sont satisfaits.


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