Illustré par Ervin Tobal, Sabrina Tobal
Edité par Matagot
Distribué par Blackrock Editions
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Anglais, Autre, Français
Date de sortie : Juillet 2016
De 2 à 8 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 45 et 60 minutes
Thèmes : Maritime
Mécanismes : Affrontement, Coopératif, Déduction, Déplacement, Jeu d'équipe, Simulation, Simultané
Types de jeu : Jeu d'ambiance, Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur, Familial
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu. | |
Captain S.O.N.A.R (ex-"Polaris") est un jeu d'équipe où vous devrez gérer votre sous marin en temps réel !
Montez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités.
Chaque poste est important et l’affrontement sera sans merci. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !
Captain S.O.N.A.R est un jeu où l’entente entre coéquipiers sera cruciale !
INFOS
Montez à bord d’un sous-marin de nouvelle génération et prenez vos responsabilités. Chaque poste est important et l’affrontement sera sans merci. Les maître-mots seront communication et organisation, car un Capitaine n’est rien sans son Second, son Détecteur ou même son Mécano !
Captain S.O.N.A.R est un jeu où l’entente entre coéquipiers sera cruciale !
MATERIEL
- 2 jeux de 12 fiches de poste • Pour chaque équipe : 1 fiche Second
- 1 fiche Mécano 5 fiches Capitaine (1 par scénario) 5 fiches Détecteur (1 par scénario)
- 2 plastiques transparents
- 8 feutres effaçables • 2 paravents
TESTS [1] ET AVIS [4]
Si vous n'avez pas compris que ce jeu m'a conquis, vous n'avez pas lu ce test. Très franchement j'ai peu de choses à reprocher à ce jeu, un des meilleurs jeux par équipes pour moi. Il a pas mal de règles mais reste accessible, et donnera aux novices l'envie de jouer, l'expérience est résolument amusante mais immersive.
Bref c'est une franche réussite. Je pense que même le mode tour par tour est intéressant, même si vous aurez du mal à convaincre vos amis d'essayer.
- L'immersion au top (ahah)
- Matériel au poil
- L'alternance proie/chasseur
- Vrai jeu d'équipe où chacun à son rôle
- Vous aurez du mal à convaincre les joueurs d'essayer à moins de 6
- Que faire en cas d'erreur de jeu?
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