Illustré par Laurent Lefeuvre
Edité par Playad games
Date de sortie : 03-2014
De 6 à 12 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 35 minutes
Thèmes : Ambiance, Politique
Mécanismes : Objectif secret
Types de jeu : Jeu d'ambiance
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014
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Au plus fort de la guerre froide, KGB et CIA s'affrontent pour le contrôle du monde : à Berlin, le Caire ou Hong-Kong... Accomplissez vos missions, contrez les agents adverses et méfiez vous des agents doubles... A moins que vous en soyez un vous même !
INFOS
Il s'agit d'un "party game" collaboratif pour 6 à 12 joueurs qui s'opposent en équipe (CIA contre KGB) pour emporter des missions aux quatre coins du monde (Berlin, Rio, Le Caire et Hong-Kong). A partir de 10 ans, de faible complexité, pour des parties de 30 à 45 minutes max.
A chaque tour, une MISSION est révélée sur chaque destination (Berlin, Le Caire, Rio et Hong Kong), sa valeur en points de victoire est variable (de 2 à 5).
Chacun reçoit alors 3 cartes ACTIONS (Cartes : Agent/Agent Spécial/Tueur/Transfuge/Corruption ou Sabotage) qui doivent rester secrètes.
En fonction des cartes que chacun dit détenir et des valeurs des Missions révélées, chaque compagnie va établir son plan d'opération et discuter de la localisation et des actions à mener.
Ces discussions se font le plus discrètement possible, faisant circuler les informations (ou pas:-) ) en se méfiant des oreilles indiscrètes de la compagnie d'en face et en tentant de deviner celles de l'agent double qui se cache dans sa propre compagnie.
FIN DE LA PARTIE
Chacun révèle alors son identité secrète et chaque compagnie compte ses points : les cartes Missions gagnées par l'agence (dans la "Caisse commune") et celles gagnées par chaque joueur/agent loyal de la compagnie.
Les cartes gagnées par les agents doubles sont comptabilisées pour l'équipe d'en face.
Les agents "dénoncés", à tort ou à raison, n'ajoutent pas leurs points.
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