Illustré par Frau Annika
Edité par Haba
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 2016
De 2 à 4 joueurs
A partir de 2 ans
Durée moyenne d'une partie : 10 minutes
Thèmes : Animaux, Nature
Complexité du jeu : Enfant
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu. | |
Jeu de coopération pour les plus jeunes avec un mécanisme original.
INFOS
Lancé le dé coloré. Demandez à l’enfant : Qu’indique le dé ?
• Un point de couleur :
Quelle est le nom de cette couleur ? Aidez l’enfant s’il ne connaît pas (encore) la réponse.
Fais voler Abella l’abeille vers une fleur de cette couleur. Prends la plaquette et insère-la dans la fente en haut de la ruche (le côté montrant la fleur doit être tourné vers le haut). Regarde ce qui va se passer ! La plaquette sort de la fente inférieure du côté « miel ».
Tu as alors le droit de poser la plaquette sur n’importe quelle case libre du pot de miel, face « miel » visible.
S’il n’y a plus de plaquettes de la couleur correspondante, c’est au tour de l’enfant suivant.
• Le symbole d’une fleur :
C’est une fleur qu’Abella l’abeille ne peut pas butiner car elle est déjà fanée. Prends n’importe quelle plaquette et mets-la de côté. La plaquette est donc sortie du jeu.
C’est ensuite au tour de l’enfant suivant de lancer le dé.
Quand les enfants ont posé six plaquettes de miel sur le pot de miel, ils gagnent tous ensemble en même temps qu’Abella l’abeille.
Il y a une version "mémory" des règles.
MATERIEL
- 1 ruche (= plateau inséré et fond de la boîte), 1 abeille Abella, 10 plaquettes de fleurs, 1 pot de miel (= plateau de dépôt), 1 dé, 1 règle du jeu
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Angie est orthopédagogue depuis 2012 et travaille dans ce domaine avec les petits depuis 10 ans, elle est aussi la maman de deux enfants. Elle contribue à Ludovox
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