6 qui prend!

Un jeu de Wolfgang Kramer
Illustré par Franz Vohwinkel
Edité par Amigo
Distribué par Amigo
Date de sortie : 1994
De 2 à 10 joueurs , Optimisé à 5,6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Abstrait, Animaux
Mécanismes : Simultané
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial

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La version française de 6 nimmt!  le jeu de cartes de Wolfgang Kramer qui porte parfois le nom de 6 qui perd !


INFOS

Vous allez tenter de faire le plus de points possible en évitant les cartes Têtes de bœuf. Celles-ci sont numérotées de 1 à 104.

Recevez 10 cartes au départ. Ensuite, 4 cartes sont placées sur la table, elles forment le début de 4 rangées. Vous allez devoir prendre une carte de votre main et la placer face cachée sur la table. On retourne ensuite simultanément les cartes des joueurs faces visibles. On les joue dans l’ordre croissant de leur valeur. Elles vont rejoindre les rangées de façon à former des suites croissantes. Si on ne peut pas placer sa carte, on doit ramasser une rangée et en commencer une autre en posant une carte.

La variante « Pro » rend le jeu plus calculatoire (source wiki) :

On commence par enlever, si l'on joue à moins de 10 joueurs, toutes les cartes supérieures à 10n + 4 (où n représente le nombre de joueurs).
Par exemple, à 5 joueurs on ne conserve que les cartes de 1 à 54 et on écarte celles de 55 à 104.

Puis, toutes les cartes sont étalées face visible et les joueurs, à tour de rôle, choisissent une carte jusqu'à ce que tous en aient 10 en main. les quatre cartes qui restent constituent le tableau de départ.

Cette variante est éminemment plus stratégique que la règle de base. Elle l'est parfaitement dans le jeu à 2. Là, il n'y a plus le moindre hasard et chacun connaît les cartes de l'autre. L'information des deux joueurs est alors totale. Pourtant, il n'est pas du tout évident de déterminer la meilleure stratégie et c'est là que le jeu atteint toute sa subtile complexité.


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