Chronicles of Crime : Analyse de la série millénaire !

Chronicles of Crime : Analyse de la série millénaire !

Depuis 2018, Chronicles of Crime (David Cicurel) a vu sortir ses premières itérations, mais aussi, via un second financement participatif, la série « millénaire », soit trois boîtes espacées de 500 ans chacune : 1400, 1900 et 2400. Chacune présente un tuto et quelques scénarios que je vais m’empresser de décortiquer… sans pour autant les gâcher : ..

► E.D.I.T.O. Du jeu coopératif sur nos tables

► E.D.I.T.O. Du jeu coopératif sur nos tables

On parle d’eux dans la presse généraliste, on leur dédie des festivals entiers (certes, à l’époque où cela existait…), il en sort de plus en plus et pas des moindres (9 jeux sur 12 dans la toute dernière sélection de l’As d’Or) : Le jeu coopératif a depuis quelques années de plus en plus le ..

Chronicles of Crime: Welcome to Redview – Stranger Crimes in the Eighties

Chronicles of Crime: Welcome to Redview – Stranger Crimes in the Eighties

Sorti en 2018 chez Lucky Duck Games, Chronicles of Crime de David Cicurel, illustré par Matijos Gebreselassie, Mateusz Komada et Katarzyna Kosobucka, est un jeu coopératif d’enquête et de déduction assisté par une application mobile. Le gameplay moderne et très accessible ainsi que la qualité des scénarios lui auront valu un remarquable succès auprès du public. Force ..

Le point sur toutes les sorties ludiques du dernier trimestre 2018

Le point sur toutes les sorties ludiques du dernier trimestre 2018

Pour cette fin d’année, vous aurez un recensement de toutes les sorties des mois d’octobre, novembre et décembre réunies. Devant l’ampleur du nombre de sorties, la traditionnelle News mensuelle devient sous vos yeux ébahis une Chronique à part entière (que nous tâcherons de garder régulière).  Disclaimer : Cette chronique est réalisée grâce à l’aimable collaboration ..

BILAN SÉLECTIF DE FIN D’ANNEE [2018]

BILAN SÉLECTIF DE FIN D’ANNEE [2018]

  Scoop ! La fin d’année approche. Et qui dit fin d’année, dit bilan. L’occasion pour nous de faire le point sur ce que 2018 nous a apporté de beau ludiquement. Le défi ? Prendre en compte la moisson, encore hyper fraîche, du dernier Essen. Mais le gros avantage du bilan de fin d’année, pour nous, c’est ..

Essen 2018 : dans le radar du Vox ?

Essen 2018 : dans le radar du Vox ?

Essen 2018 approche et la pression monte (et il ne s’agit pas de la bière allemande là !). Cette année encore nous devrions battre des records. Enfin, nous, on ne sait pas, mais le salon d’Essen oui ! Jugez plutôt : Le Spiel’18 attend pas moins de 1 400 nouveautés et avant-premières dans ses halls… ..

Gencon 2018 : L’extension du désir

Gencon 2018 : L’extension du désir

Hot hot la Gencon 2018 approche à grands pas ! Mais va-t-il y avoir de bons jeux ? C’est probable ! Plus de 400 titres sont déjà entrés dans le listing BGG et comme chaque année je suis allée trier un peu tout ça pour vous. Bien entendu, ce travail se fait en se basant ..

Participatif, la sélection naturelle du lundi 19 mars 2018

Participatif, la sélection naturelle du lundi 19 mars 2018

     Chronique N°70     Salutations ludico-participatives ! ► En ce moment, on en a gros ! D’une part des grosses campagnes qui proposent des pledges avec des (trop ?) gros tarifs et d’autre part des gros pledges groupés (plus de 200 boîtes) qui à l’inverse proposent de grosses réductions (40 % de réduction sur ..

Participatif, la sélection naturelle du lundi 12 mars 2018

Participatif, la sélection naturelle du lundi 12 mars 2018

     Salutations ludico-participatives ! ► Les campagnes continuent à financer assez facilement, et généralement le premier jour. Il y a bien sûr quelques exceptions, mais ces dernières sont toujours aisément explicables. ► Plusieurs petits projets de micro-jeux s’en sortent également de façon fort honorable, coincés qu’ils sont au milieu des gros. Leur problème n’est ..

Jeux Hybrides, la révolution permanente

Jeux Hybrides, la révolution permanente

Quelle est l’influence de la généralisation des smartphones sur les jeux de société ? Comment ceux-ci s’intègrent plus ou moins avantageusement aux gameplay des jds ? Qu’ont-ils à apporter en termes d’immersion, mais aussi sur d’autres chapitres ludiques comme la gestion du temps et l’apprentissage des règles ? Quels sont les reproches que l’on entend ..