Illustré par Giulia Ghigini
Edité par Cranio Creations, Iello
Distribué par Cranio Creations
Langue et traductions : Allemand
Date de sortie : 2014-06-06
De 1 à 6 joueurs
A partir de 7 ans
Durée moyenne d'une partie : 45 minutes
Thèmes : Médiéval-fantastique
Mécanismes : Coopératif, Dés, Habileté
Types de jeu : Jeu d'ambiance, Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
Vous êtes sortis vivants des Montagnes de Feu ? Bravo à vous ! Pour vous récompenser, votre bon Roi vous envoie dans l’endroit rêvé pour vous rafraichir : les Profondeurs de la Mer Gelée. N’est-ce pas excitant ?
Mouillez le maillot ! Telle est l’accroche de cette extension pour Dungeon fighter.
Dungeon fighter est un jeu que nous aimons bien et que nous avons pas mal sorti avant de nous en lasser. Du coup cette extension devait-elle nous donner envie de repartir à l'aventure ? Réponse dans ce test.
ACCESSIBILITE DES REGLES 16
La règle est très claire, bien mieux que sur le jeu de base. C’est assez simple globalement, mais ils prennent le temps d’expliquer les choses en détails, ce qui est appréciable.
QUALITE DU MATERIEL 14
Le matériel ajouté ici est solide, ce qui est nécessaire vu les applications qu'on en a, même si on s'étonnera que les tuiles "salle" et "personnage" ne sont pas de la même épaisseur que celles de la boite de base. C'est pas un drame mais c'est un peu dommage. Après, on retrouve la patte de Giulia Ghigini et l'ambiance graphique est maintenue. La tuile vase rend particulièrement bien sur le plateau.
Pour ranger tout ça, nous n'avons pas gardé la boite de l'extension mais tout inséré directement dans la boite de base du jeu, et ça tient.
THEME 15
L'idée de créer des extensions thématisées sur les éléments naturels est plutôt bien vu et bien respectée. Les différents ajouts (les sorts, la cascade, la tasse, jetons oxygène, les dés élémentaires d'eau...) sont tous originaux et cohérents.
DUREE DE VIE 15
C’est indéniable : cette petite extension va redonner un second souffle à votre jeu de base, puisque ces modules sont variées, vraiment fun et donnent envie d’être pratiqués. L’introduction des pouvoirs donnent de vraies options nouvelles qui peuvent à la fois complexifier ou simplifier la vie des héros, créant un nouvel équilibre. Bref, cette extension honore bien son rôle.
MECANISMES 14
Les cartes et le soin peuvent donner l'impression que le jeu est un peu moins difficile mais de nouvelles menaces équilibrent cela. On perd quand même, rassurez-vous, oh oui ;) Tous les modules sont d'agréables ajouts et on est vraiment contents de découvrir de nouvelles façons débiles de lancer les dés. L'idée des points d'expérience est particulièrement sympa car c'est un aspect "classique" des dungeons-crawlers que la boite de base n'exploitait pas, l'ajout est bienvenu d'autant que ça ne ralentit pas le tour de jeu.
Cette extension vaut le coup pour ceux qui ont un peu la sensation d'avoir fait le tour du jeu de base, elle apporte un nouveau niveau de décision, rendant le jeu plus intéressant et de nouveaux défis bien fun sans alourdir l'ensemble.
- nouveau souffle pour votre boite de base
- diversité des modules
- pas d'alourdissement
- R.A.S.
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