Illustré par Jeff Drylewicz
Edité par Ad Magic, Meltdown Games
Pays d'origine : Etats-Unis
Langue et traductions : Anglais
Date de sortie : 2015
De 2 à 4 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 25 minutes
Durée d'une partie entre 20 et 40 minutes
Thèmes : Fantastique, Livre, Médical
Mécanismes : Collection/famille
Types de jeu : Jeu de cartes, Jeu de plateau
Complexité du jeu : Familial
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Dans ce jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs, vous êtes un docteur prêt à tout pour gagner votre pécule, et même à soigner les patients les plus improbables qui parviennent dans votre cabinet.
INFOS
On jouera la partie en onze tours de table, représentés par une horloge, plutôt jolie. Chaque joueur disposera d’un tour pour soigner des patients qui valent entre 25 £ et 75 £ (considérez cela comme des points de victoire). Ces patients qui sont au centre de la table en une rivière (à la Ascension, si vous préférez) demandent tous certains types de traitements pour trouver le repos. Il vous faudra combiner entre deux et quatre remèdes pour parvenir à les soigner.
À son tour, on peut d’abord jouer une carte action (pour rappel, il est optionnel de les intégrer à la partie. C’est plus familial sans, et plus méchant avec).
Ces actions permettent de changer l’état de la table en réservant des patients, en faisant subir des crasses aux soignés des docteurs adverses, en nous faisant piocher, en changeant la rivière de patients à soigner, etc.
Une fois l’action optionnelle faite (ou non), soit on guérit un patient avec les remèdes disponibles en main, soit on ne fait rien.
Lors de la fin de tour, deux cas de figure :
- si on a soigné un patient, on pioche pour revenir jusqu’à sept cartes, parmi les traitements visibles, la pioche cachée de traitements et la pioche cachée d’actions.
- si on n’a pas soigné de patients, on peut remonter jusqu’à dix cartes, et défausser pour revenir à sept ensuite, histoire d’avoir un éventail de choix plus large.
MATERIEL
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