Illustré par Christophe Swal, Cyril Van Der Haegen, Robin Olausson
Edité par Iello
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : Octobre 2011
De 2 à 4 joueurs
A partir de 14 ans
Durée moyenne d'une partie : 60 minutes
Thèmes : Ville
Mécanismes : Combinaisons, Construction/développement, Majorité, Simulation, Superposition
Types de jeu : Jeu de cartes
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Vous êtes une civilisation. Rivalisez d'ingéniosité pour dépasser vos voisins, profitez de vos découvertes, mais gardez un œil sur leurs progrès technologiques !
INFOS
Innovation repose sur les cartes Innovation qui représentent autant d'inventions décisives de notre Histoire.
Ces cartes, de cinq couleurs différentes, permettent aux joueurs d'augmenter leurs options de jeu et de produire des Ressources. Au cours de la partie, chaque joueur sera amené à récupérer plusieurs de ces cartes et les empilera selon leur couleur. Toutes possèdent un ou plusieurs Dogmes qui reflètent l'esprit d'une civilisation à un moment donné. Il existe deux types de Dogmes : les Dogmes Coopératifs, qui bénéficient aux adversaires ayant autant ou plus de Ressources que le joueur, et les Dogmes de Suprématie qui lui permettent d'imposer sa volonté à ses adversaires ayant moins de Ressources que lui.
A son tour, le joueur dispose de deux actions parmi piocher, poser une carte en jeu, activer un Dogme et dominer une Période. Bien qu'un maximum de cinq cartes puissent être activées en même temps, celles qui sont recouvertes peuvent être décalées par des Dogmes et augmenter ainsi les Ressources du joueur. Ces Ressources augmentent la puissance et la résistance de la civilisation du joueur. Elles permettent de bénéficier des Innovations adverses, de renforcer ses attaques et de se protéger de celles de ses adversaires. Enfin, certains Dogmes permettent de gagner des points d'Influence pour dominer des Périodes.
C'est important car il existe en effet trois façons de remporter la partie : être le premier à dominer un certain nombre de Périodes et/ou Domaines ; avoir le plus de points d'Influence lorsque la partie s'arrête ; ou remplir les conditions des Dogmes de certaines cartes.
MATERIEL
- 1 livret de règles
- 105 cartes innovation
- 4 cartons de marque
- 4 Plateaux
- 5 cartes Domaine
TESTS [1] ET AVIS [5]
Compliqué, labyrinthique, Innovation a déjà fait fondre quelques cerveaux et compte bien continuer. Plus adapté au duels qu'aux parties à quatre, il est néanmoins un jeu de choix et de gestion parfait pour tous ceux en manque de combos : le plaisir de renverser la table à coup d'inventions folles et de dogmes tordus vous assurera des parties tendues et fun. Assurément plus compliqué qu'une partie de sudoku : à ne pas confier à n'importe quel joueur !
- Des cartes complexes
- Des innovations toutes différentes, yahou ! Enfin de la diversité !
- La thématisation subtile des innovations
- Le système de décalage des cartes
- Les combos possibles, du ridiculement débile au jouissivement bon
- Des innovations toutes différentes... pas si lisible au final.
- Les mécaniques un peu répétitives et lourdes à comprendre
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