Illustré par Nguyen Mai Diem
Edité par Gém Klub Kft., Grimspire, Lucky Duck Games, Wyrd Miniatures
Langue et traductions : Anglais, Français
Date de sortie : 2022
De 2 à 4 joueurs , Optimisé à 2 joueurs
A partir de 14 ans
Durée d'une partie entre 45 et 120 minutes
Thèmes : Aventure, Fantastique, Locomotion et voyage
Mécanismes : Coopératif, Dés, Narratif, Points d'action
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
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Avides de poursuivre vos rêves ou d’échapper au passé, vous sautez à bord du Silver Ferryman. Vous vous rendez vite compte que vous n’êtes pas seuls à bord de cette locomotive. Les revenants, des esprits égarés bloqués entre la vie et la mort, sont coincés comme vous dans le train. Ils ne reculeront devant rien afin de s’assurer que vous les accompagniez... pour toujours !
INFOS
"Vous montez à bord du Passeur d'argent, poursuivant un rêve ou fuyant le passé. Ce que vous trouvez, c'est une main accueillante - gant blanc, peau tendue... et un violoniste au loin, jouant un air terriblement invitant. On n'a jamais envie de partir.
Dans Vagrantsong, un jeu de boss coopératif et scénarisé, vous incarnerez un vagabond piégé dans un train fantôme surnaturel.
Affrontez les fantômes qui s'attardent dans le train (appelés Haints), ajustez votre style de jeu grâce aux compétences et aux objets acquis en cours de route, et découvrez les secrets du Passeur d'argent dans cette aventure effrayante et stimulante."
"Dans chacun des plus de 20 scénarios de la campagne de Vagrantsong, les joueurs dépenseront à tour de rôle leurs 3 pièces pour effectuer des actions, telles que : se déplacer sur le plateau du train, enquêter sur l'inconnu et chercher des objets qui pourraient les aider à se sortir d'un mauvais pas.
En outre, les joueurs peuvent dépenser leurs pièces pour des actions plus exclusives afin de rappeler à un Haint son humanité perdue, dans l'espoir de libérer l'esprit de l'emprise glaçante du train fantôme et de remporter le scénario au passage.
Mais attention ! Chaque Haint a ses propres astuces et ses propres mécanismes de jeu.
Ils ne reculeront devant rien pour s'assurer que les joueurs perdent toute leur humanité et restent à bord pour toujours.
Après chaque scénario, les joueurs auront un moment de repos, ce qui leur permettra de changer leurs cartes de compétence et Junk, de soigner leur vagabond et de se préparer à la prochaine rencontre à bord du Passeur d'argent."
-description de l'éditeur
MATERIEL
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