Templari

Un jeu de Michael Schacht
Illustré par Noboru Sugiura
Edité par Igiari
Distribué par Novalis
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Français
Date de sortie : 2017
De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes

Thèmes : Médiéval-fantastique
Mécanismes : Collection/famille, Enchères
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur, Familial

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Les joueurs incarnent des membres de l’Ordre du Temple ayant découvert une partie du trésor des Templiers. Au lieu de faire don de l’ensemble à des musées, un jeu d’enchère atypique est organisé entre ces membres pour se répartir le butin.

Le jeu est composé de cartes reliques, réparties en 6 familles et de pièces d'or. Lors d'un tour, on révèle 2 cartes reliques de la pioche. Les joueurs vont enchérir ou passer pour tenter de récupérer ce lot. Le gagnant paiera la somme à un pot commun qui sera partagé de manière équitable entre les autres joueurs puis pose les cartes remportées devant lui. Seul souci, les reliques sont maudites...


INFOS

Afin d'éviter les malédictions, un joueur ne pourra miser une somme dont l'unité correspond à l'une de ses cartes devant lui.Ainsi si 1 joueur a une carte 0, 3, 4 et 8 devant lui, ce joueur ne pourra plus miser 0, 3, 4, 8, 10, 13, 14, 18, 20, 23 ... pièces.En contrepartie, si 1 joueur possède le plus de cartes de la valeur de l'unité de la somme payée par le vainqueur de l'enchère, il récupère à lui tout seul le pot commun !Si la somme payée était de 2, 12, 22 ... pièces, le joueur qui possède le plus de cartes de valeur 2 remporte le pot, soit les 2, 12, 22 pièces à lui tout seul.

Quand la pioche est vide, au bout de 15 tours, on compte les points. Plus un joueur a de cartes de la même famille, plus cela lui rapporte de points. Petit bonus pour celui qui aurait gardé le plus d'argent. Le gagnant est celui qui possède le plus de points en fin de partie.

Un jeu très très simple d'accès mais tout aussi retord. Contrairement aux autres jeu d'enchères, dans Templari, on connait l'importance d'une mise car on sait comment elle sera répartie en cas de victoire, et on peut estimer les risques pris par nos adversaires au vu des cartes qu'ils possèdent. Un grand classique de brise neurones remis au gout du jour.


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