Edité par minimalGames
Langue et traductions : Français, Japonais
De 3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 20 minutes
Thèmes : Asie, Historique
Mécanismes : Affrontement, Bluff, Cartes personnages, Déduction, Jeu d'équipe, Mémoire
Types de jeu : Jeu d'ambiance, Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2015
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C'est le temps des guerres. Un partie inconnue de cette guerre a été réalisée par des personnes qui se cachent dans l'ombre, bien loin des glorieux champs de bataille. Grâce à
leur entraînement intensif, ils ont atteint une agilité surhumaine et une maîtrise des arts mystérieux et des techniques qui leurs permettent de voler des biens de grandes valeurs ainsi que des informations. Ils s'appelaient « les shinobis » - ceux qu'on ne voyait pas.
Cette nuit un autre combat est sur le point d'être déclenché. Certains utilisent leurs capacités physiques pour se faufiler dans le donjon, à la recherche du parchemin sur lequel sont inscrites des informations vitales et cruciales. Les autres utilisent leurs compétences magiques pour attaquer l'autre shinobi, et pour leur voler ses secrets.
Plusieurs shinobi approchent silencieusement du donjon, tous sont en quête de l'objet qui aura le plus de valeur, mais qui sera le vainqueur ?
INFOS
Les joueurs sont tous des shinobis (ninjas), employés par un des lords féodaux. Ils doivent tous voler des objets de grandes valeurs dans les donjons. Vous faites équipe avec des
partenaires aux techniques puissantes, et parfois vous devez coopérer avec un autre shinobi du même clan.
Les shinobis sont tous entraînés dans l'art des shinobis (le ninjutsu), qu'ils utilisent pour mettre la main sur des objets, et pour se battre contre d'autres shinobi. Mais l'art des
shinobis n'est pas toujours efficace ; il ne peut pas être utilisé encore et encore. Vous devez être capable de juger quand utiliser quoi. Les objets que vous voyez ont tous des effets spéciaux différents, et leur valeur diffèrent selon les autres objets qui sont présents. Le shinobi qui réussit à rapporter chez lui l'objet
qui a le plus de valeur gagne un point d'honneur. Le premier joueur qui atteint un certain nombre de points d'honneur, gagne le respect de tous les autres shinobi et remporte la partie.
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