Illustré par Franz Vohwinkel
Edité par Abacus, Rio grande Games
Date de sortie : Janvier 2003
De 2 à 10 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 30 minutes
Thèmes : Abstrait, Labyrinthe
Mécanismes : Parcours, Simultané
Types de jeu : Jeu de plateau
Complexité du jeu : Amateur
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2003, deuxième édition du jeu, sous forme d’une boîte bleue titrée uniquement Ricochet Robots. Elle comprend un robot supplémentaire, de couleur noire. De plus certaines cases comportent des murs sur deux de leurs côtés, représentant les obstacles que rencontreront les robots.
L'objectif du jeu consiste à récupérer des tuiles objectif en amenant un des robots sur une case particulière du plateau.
INFOS
À chaque tour, un des joueurs retourne une tuile objectif. Le but est alors d'amener le robot de la couleur de la tuile sur la case objectif dont le symbole est identique à celui de la tuile. Si c'est la tuile multicolore qui est tirée, l'objectif est alors d'amener n'importe quel robot sur la case multicolore du plateau.
Les joueurs jouent simultanément, chacun réfléchissant sur le moyen d'amener le robot en utilisant les règles de déplacement - Les robots se déplacent en ligne droite et avancent toujours jusqu'au premier mur qu'ils rencontrent.
Lorsque l'un d'entre eux pense avoir trouvé une solution, il annonce en combien de mouvements il compte réaliser l'objectif puis il retourne le sablier. Les autres joueurs ont jusqu'à la fin du sablier pour proposer de meilleures solutions, utilisant moins de mouvements.
Après l'écoulement du sablier, le joueur qui a la solution comptant le moins de mouvement montre sa solution et remporte la tuile. S'il échoue dans sa démonstration, le joueur qui proposait le nombre de mouvements immédiatement supérieur montre sa solution, etc. jusqu'à ce qu'une solution soit valide.
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