Edité par Iello
Date de sortie : 03-2012
De 2 à 5 joueurs
A partir de 12 ans
Durée moyenne d'une partie : 90 minutes
Thèmes : Guerre, Médiéval
Mécanismes : Bluff, Enchères, Majorité, Pose d'ouvriers
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INFOS
Dans MIL (1049), vous pouvez récolter les ressources de vos terrains, recruter des soldats et avoir des descendants. Mais ceci ce ne représente qu'une seule génération ! Si vous avez un fils pour héritier, vous pourrez le marier à la fille d'un autre joueur : celle qui offre la plus belle dot, bien sûr ! D'un point de vue stratégique, il est important de ne pas perdre de vue que vos chevaliers vont mourir ou prendre leur retraite et que leurs fils devront prendre leurs places.
Connaître les usages de la cour vous aidera à gagner de l'influence et des vassaux, tandis que le marché vous permettra de vendre vos ressources et recruter la main d'oeuvre nécessaire à la construction de votre château. Et que diriez-vous de partir à la guerre pour conquérir de nouveaux terrains, ou d'aider la curie à bâtir une cathédrale ? La bénédiction de l'abbesse du monastère peut vous faire gagner de l'influence, tandis que les échos des lointaines croisades résonnent dans les gestes de gloire et d'honneur. De nombreuses voies peuvent vous mener à la victoire! Laquelle choisirez-vous ?
MATERIEL
- 1 plateau de jeu
- 20 tuiles Chevalier recto-verso
- 35 tuiles Terrain
- 60 jetons Famille
- 54 jetons Temps
- 1 pion Soldats Royaux et son socle en plastique
- 1 pion Archevêque et son socle en plastique
- 1 pion Premier Joueur et son socle en plastique
- 1 marqueur de tour
- 20 pions Chevalier et 20 socles en plastique
- 20 tuiles Château
- Plus de 150 Cubes de Ressources
- Plus de 35 Soldats
- 1 dé
- 5 plateaux individuels
- 5 écrans
- 1 livret de règles
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