L’imposteur

Un jeu de Thomas Nikiema
Illustré par Pencil party studio
Edité par Oh Happy Games
Langue et traductions : Français
De 4 à 6 joueurs
A partir de 10 ans
Durée moyenne d'une partie : 15 minutes

Thèmes : Espions
Mécanismes : Bluff
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Familial

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Chaque joueur connaît un mot secret sauf l’Imposteur, qui doit deviner ce mot en s’appuyant sur les indices fournis par les autres joueurs sans se faire démasquer.

Au début de chaque manche, les joueurs reçoivent une carte indiquant le mot secret, sauf l'Imposteur qui ne reçoit aucune indication.

En trois tours, les joueurs échangent des indices liés au mot secret. Après trois tours, un vote est tenu pour identifier l’Imposteur.

Si l'Imposteur n'est pas identifié, il gagne la manche; s'il est identifié mais devine le mot secret, il peut quand même gagner.

Les joueurs gagnent en identifiant correctement l'Imposteur.

Si l'Imposteur échappe à la détection après trois tours de jeu ou devine le mot secret une fois démasqué, il remporte la manche.

Le jeu peut être adapté avec un système de points pour plus de compétition.


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