Illustré par Sophie Gerl
Edité par Petit joueur
Distribué par Paille
Langue et traductions : Français
Date de sortie : Mai 2017
A partir de 1 joueurs
A partir de 12 ans
Mécanismes : Déduction
Types de jeu : Jeu livre
Complexité du jeu : Amateur
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"1914, Paris.
Une passionnante et difficile enquête alliant la musique à l’espionnage,
et l’amour à la guerre. Un livre-jeu original aux allures de redoutable énigme."
INFOS
Le Cri de Rose-Marie est un jeu très original qui se présente sous la forme d’un livre. Il contient une unique énigme, relativement difficile, en tout cas passionnante, que nous nous plaisons à qualifier d’ouverte, c’est à dire qu’elle n’intègre pas de solution officielle. Celle-ci existe pourtant bel et bien, mais uniquement dans la tête de l’auteur. A ce jour, il est prévu qu’elle y reste. Ainsi, cette formidable enquête gardera pour toujours un certain parfum de mystère.
Nous sommes à la veille de la première guerre mondiale, le jour de la fête nationale française. Un regrettable accident vient d’arriver dans les coulisses du Castafiore, quelques heures à peine avant que n’y débute le spectacle Rose-Marie chante. Si celle-ci était impliquée, ne doutons pas que le scandale serait immense, et les conséquences terribles pour l’image de la France. Mais d’immenses et funestes rouages se mettent déjà en marche, entraînant l’Europe toute entière vers un effroyable destin. Un cri.
Le but du jeu consiste à remettre en place toutes les pièces du puzzle, et ainsi trouver la vérité. La plupart des éléments présents dans ce livre contiennent quantité d'informations intéressantes. Au contraire, d'autres vous aiguillent sur de fausses pistes. Il vous faudra recouper habilement tous ces indices pour mettre à jour la solution, sachant que chaque détail pourra avoir son importance. Pour y parvenir, vous n'aurez besoin que de ce livre, de votre intelligence, un peu d'intuition, de patience aussi, de l'imagination, beaucoup de curiosité, et votre sens de l'observation.
Texte éditeur
MATERIEL
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Le Cri de Rose-Marie, c’est une de nos mignardises narratives : à la rédac, on est nombreux à aimer l’histoire dans le jeu. On aime se faire transporter, voire
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