Abyss

Un jeu de Bruno Cathala, Charles Chevallier
Illustré par Xavier Collette
Edité par Bombyx
Distribué par Asmodee
Pays d'origine : France
Langue et traductions : Anglais, Autre, Français
Date de sortie : Juillet 2014
De 2 à 4 joueurs
Durée moyenne d'une partie : 50 minutes

Thèmes : Maritime, Mythes et croyances
Mécanismes : Collection/famille, Gestion de main, Stop ou encore
Types de jeu : Jeu de cartes
Complexité du jeu : Amateur
Présent sur le(s) salon(s) : Essen 2014
 
Vous avez 3 tops définis dont 0 contenant ce jeu.





Les joueurs incarnent des seigneurs des mers qui vont essayer de dominer le peuple des Abyss !


INFOS

Le 1er joueur va mettre à jour la 1ere carte du paquet « allié » ces cartes ont deux caractéristiques : un type (avec une couleur) et une valeur. Il peut également y avoir des monstres à combattre, qui rapportent des récompenses. Le 1er joueur va donc présenter la 1ere carte du paquet « allié » à ses adversaires, ceux-ci peuvent soit lui acheter soit passer leur tour. Si personne n’en veut, le 1er joueur peut la prendre gratuitement, ou la placer sur le plateau, et tirer une autre carte.

On continue ainsi jusqu’à ce que 5 cartes soient posées sur le plateau, ce qui forme le « Conseil » (ici, elles seront classées par couleur). Globalement, il ne reste que des alliés relativement faibles. L’action du Conseil consiste à prendre un set d’alliés d’une couleur.

Enfin, vous allez pouvoir recruter des seigneurs. Ils sont tous différents (couleurs, valeurs, pouvoirs). Là aussi, pour les recruter il y a des contraintes liées à leur type. Les seigneurs vous offrent leur pouvoir (immédiat ou permanent), des points d’influence et parfois même des clés. Si vous possédez 3 clés, vous gagnez immédiatement un lieu. Ces lieux valent des points mais remplacent les seigneurs ! Dès qu’un joueur recrute son 7 seigneur, la partie se termine.


TESTS [1] ET AVIS [19]
L'AVIS DES JOUEURS

19 avis pour ce jeu

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78%



14,5
17
13,5
11,5
12


69%

L'avis de atom

Testeur Ludovox.fr

Publié le 08/07/2015

Abyss est un jeu qui a une direction artistique franche (on aime ou on n'aime pas), et le style marqué de Xavier Colette lui donne du relief.

Concrètement, il s'agit d'un mélange de tactique et d’opportunisme mais avec un peu trop d'opportunisme à mon gout (avoir certains seigneurs au bon moment vous aide considérablement sur le chemin de la victoire). L'extension à venir avec les contrebandiers et les perles noires gommera peut-être tout cela, mais pour moi, c'est dommage que ça ne soit pas dans le jeu de base. Les premières parties étaient agréables, mais ensuite nous avons eu rapidement une impression de lassitude. Et finalement le jeu ne sort plus beaucoup désormais.

Il manque aussi quelques seigneurs à mon sens : les parties se ressemblent beaucoup à cause de cela. (Un point là aussi prévu dans l'extension...).

Intéressant à partir de 3 joueurs (comme tous les jeux avec un mécanisme d’enchères ou presque). Un jeu qui à mon avis manque de profondeur (et c'est pas juste pour le jeu de mot facile).


  • Graphismes grandioses.
  • Thème original

  • Trop opportuniste
  • Pas assez de seigneurs.
  • Pas passionnant à 2


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