FIJ (3) : Tembo – Trök – Journey – Trinket Trove – Vroom – Wroth

Troisième série de nos retours écrits sur les jeux découverts lors de 39e Festival International des Jeux de Cannes qui a eu lieu fin février.

On vous a déjà parlé de :

Sanibel – Red notice – Covenia – Bella Vista – Le coupable est un carnivore – La colère de la montagne de feu – Boss Fighters QR – Potion ou Poison dans un premier reportage.

 

Puis de :

Dnup, First Giants, Chouineurs, Chatpentiers, Circadia, To me… or not to me, Mythologies dans le deuxième de la série.

Et c’est le tour de :

Trinket Trove, Trök, Tembo, Journey, Vroom, Wroth

 

 

 

Trinket Trove

 

Les petits chapardeurs, ces mignonnes créatures collectionnent des objets du quotidien : capsule, crayon, etc. Trinket Trove est un jeu de collection, avec une mécanique d’enchère originale où les objets que l’on va collecter sont aussi une monnaie d’échange. Le jeu nous avait intrigués et on l’avait glissé dans notre radar. Plus vous collectionnez d’un même objet et plus il vous rapportera de points.

 

Un jeu très agréable avec des tours rapides, où les dilemmes restent importants puisque ce que l’on va enchérir pourra être récupéré par les adversaires. Qu’est-ce que l’on priorise, est-ce que l’on préfère peu miser et être dernier pour économiser nos cartes et au contraire faire une enchère forte pour être sur d’être le premier. À noter que l’on y a joué à trois, où le jeu est un peu lâche, à préférer à partir de quatre où la tension doit être meilleure. 

 

-Atom

Sortie prévue en septembre

Un jeu de Rocco Privetera
Illustré par Sandara Tang Sin Yun
Edité par GameheadsLucky Duck Games

Trök 

Cette revisite de Mundus Novus (2011) trois ans après le décès de Serge Laget est empreinte d’une dimension émotionnelle particulière : on comprend que le projet se veut un hommage à son regretté co-auteur initial.

Le thème quitte conquistadors et caravelles pour prendre place dans l’univers des nains de Nidavellir. Outre les nouvelles illustrations, quelques ajustements mécaniques ont été apportés, sans toucher au système de troc à la Mare Nostrum : chacun propose à l’échange trois cartes équipement, destinées à changer de propriétaire. Le plus généreux donateur a la priorité pour s’emparer d’un équipement chez un tiers, puis c’est au joueur visé, et ainsi de suite.

L’ensemble du processus peut être longuet à dérouler, les dernières prises n’apportent pas forcément de carte utile. La finalité est d’assembler une série éphémère d’items soit identiques soit différents, pour obtenir respectivement des points nets ou bien une amélioration. Sauf à posséder des chariots, les équipements sont tous défaussés en fin de manche.

 

 

On retrouve l’expérience d’origine : des échanges, une course, deux conditions de fin qui permettent d’envisager différentes approches. Multiplier les améliorations pour agrandir sa main ou comboter à long terme, rusher sur les points bruts, telle est une des questions.

Cette version retravaillée d’un titre qui n’était plus trouvable est avant tout une histoire de mémoire. Difficile de ne pas faire le rapprochement avec Trinket Trove, étonnamment proche. Ma préférence va à ce dernier, bien plus immédiat et sans surcouches.

 

– Grovast

Sortie en boutique le 13 mars

 

Un jeu de Bruno CathalaSerge Laget
Illustré par Bruno TattiJean AmpePierre Lechevalier A.K.A. Piero
Edité par Grrre Games

 

Tembo – Survivre dans la savane 

 

Sauriez-vous imiter un barrissement ? Ah ! Pas si facile ! Ça ne sera pas nécessaire pour jouer à Tembo, un coopératif en pleine savane hostile. Nos éléphants doivent parcourir la savane et ses dangers pour rejoindre l’oasis tant convoitée, où les attendent nourriture et fraîcheur. Mais la savane, aride et brûlante, est pleine de dangers. Il faudra avancer progressivement, pas à pas, cherchant la moindre parcelle d’ombre à l’abri d’un arbre, tout en gardant un œil sur ces félins qui nous observent en se léchant les babines. Heureusement, on est dans un jeu coopératif, alors on se sort de la trompe du postérieur, et on y va !

On se met en chemin, pas à pas, étape par étape à l’aide de cartes ayant une double utilisation : construire le chemin, et avancer nos gros mammifères, en chaîne, menés par la matriarche. Régulièrement, il faudra faire un “point de sauvegarde” pour avancer la matriarche, récupérer nos éléphants, et repartir de ce point de sauvegarde. Mais le chemin est semé d’embûches. Nos éléphants s’épuisent, leur énergie baisse, certains endroits du chemin doivent être traversés et surtout, il faut faire attention aux fauves qui ne rêvent que d’un festin d’éléphants (sacré appétit !). C’est un sacré périple que de vouloir se ressourcer dans les rares arbres rencontrés et aider la matriarche à guider tout ce beau monde de pachydermes.

 

 

Tembo est un des rares jeux que j’ai joué deux fois sur le salon. Une première partie, en mode débutant, pas si facile le temps de comprendre comment avancer efficacement (et les félins ont bien mangé), suivi d’une partie niveau 1, mieux réussie. La difficulté se veut croissante, les éléphants ne sont pas au bout de leur peine. Tembo propose un twist peu habituel : on ne peut jouer sa carte que dans le sens de notre position autour de la table. On se prend bien au jeu, et au-delà de la mécanique un peu abstraite, on vit l’aventure de nos éléphants, ce qui le rend assez immersif. J’avoue avoir envie d’y retourner avec un niveau de difficulté accrue. Eh le lion, viens, j’t’attends !

 

– Meeplecam 

 

Sortie prévue en avril

Un jeu de Asger Harding GranerudDan HalstadDaniel Skjold PedersenMads Fløe
Illustré par Vincent Dutrait
Edité par Lucky Duck GamesSidekick Games

 

Journey

 

Prochain jeu à sortir chez KYF après le succès tant mérité de Behind et sa suite. Behind était d’ailleurs le jeu à l’honneur, le jeu édition spéciale Cannes, un scénario unique dans une boîte rouge, qui a rapidement été en rupture. Nous parlions de Journey, rien à voir, il s’agit d’un jeu de draft et de tableau building.

Trois cartes vous sont distribuées, vous en gardez une et passez le reste au voisin, puis en passez une, ce qui vous fait trois cartes en fin de draft. Vous allez en poser deux, à gauche ou à droite de votre frise, ce qui va déclencher un scoring immédiat en fonction des éléments présents sur vos cartes. Partie droite de la carte le multiplicateur, à associer à la partie gauche d’une autre carte pour déterminer l’élément à comptabiliser. Quatre manches, huit cartes posées et c’est la fin de la partie. On aura entre temps cherché à être le plus rapide à réaliser des objectifs et ainsi prendre à nouveau des points de victoire.

 

 

Journey réussit là où 7 leagues avait laissé une impression de manque. Le draft à la place du marché est une bonne façon de parer au downtime, mais on connaît aussi les limites du draft avec sa part de hasard.

Le visuel est en cours de création pour ce jeu qui sortira fin septembre.

 

– Natosaurus

 

Un jeu de Thomas Favreliere
Illustré par Crocotame
Edité par KYF Edition

 

Vroom

Gentlemens start your engine, mais surtout tentez d’arriver dans le bon ordre dans cette course coopérative. À votre tour vous piochez une carte Vitesse (qui va de 1 à 7). Puis avancez votre voiture, avec votre doigt, en faisant vroom vroom ou teuf teuf, ou ce que vous voulez, au bout de 5 tours un joueur devra avoir franchi la ligne d’arrivée et l’ordre d’arrivée doit être le même que la somme des valeurs de chaque joueur. 

 

 

Vroom C’est The Mind qui rencontre les majorettes. Un jeu d’estimation de distance, avec un peu d’ambiance selon le groupe, c’est un jeu “table dépendant”. Une fois la partie terminée vous pouvez ouvrir de nouvelles enveloppes qui vont ajouter de nouvelles contraintes, un aller retour, un arrêt au stand, la météo, etc. C’est drôle, c’est fun et on en redemande, une bonne surprise. À voir tout de même si le jeu se renouvelle assez ou si le plaisir est surtout dans la découverte, mais ça on en reparlera dans un Just Played.

 

-Atom

sortie fin mai

Un jeu de Antonin Boccara
Illustré par Amélie Guinet
Edité par Big Moustache Games

 

 

Wroth

 

Wroth est un jeu de contrôle de territoire, majorité survitaminé dans un univers psychédélique. Les joueurs choisissent une faction. En début de manche on lance un certain nombre de dés qui vont être draftés un par un. Puis dans l’ordre du tour on va activer l’un de ses dés pour poser des troupes, déplacer des troupes, attaquer les troupes adverses, etc. Chaque faction est asymétrique avec un pouvoir de départ, des troupes que l’on va pouvoir invoquer, etc. Une fois que tout le monde à joué toutes ses actions, on regarde qui est majoritaire dans chaque région et dans l’ordre croissant, ce qui donne des points au majoritaire, plus un bonus s’il est tout seul. Puis pour chaque région, le joueur majoritaire peut déclencher le pouvoir de la région, du déplacement, de l’attaque, etc. Un jeu très nerveux et agressif où l’on a très peu d’actions et chacune d’elle doit être mûrement réfléchie. 

 

 

Le premier joueur qui atteint les 30 points l’emporte et ça va très vite. De la confrontation asymétrique en à peine une heure. Nous avons joué à deux, et il me semble que le jeu est taillé pour trois, voire quatre joueurs. On s’est questionné sur l’équilibrage (à deux joueurs) des factions. Plaisant mais à réessayer pour pouvoir se faire un meilleur avis.

-Atom

sortie prévue en mai

Un jeu de Manny Trembley
Illustré par Manny Trembley
Edité par Chip Theory Games, Lucky Duck Games

 

On vous donne rendez-vous pour la suite de nos retours cannois dans un quatrième volet.

 

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