Cookie Party – Roll and surround
Il y a quelques temps, mon camarade Ihmotep vous parlait de Mieze katze. Aujourd’hui je vais vous présenter une autre création de Ralf zur Linde (Triqueta, Finca). Il s’agit cette fois d’un roll and write. Ce genre a connu un pic de popularité autour des années 2018-2020, mené par des titres tels que Très futé. Si la plupart proposent de remplir votre feuille de chiffres, certains empruntent d’autres chemins (Railroad ink challenge, Rajas of the Ganges – the Dice charmers, Twilight Inscription), sans parler des flip and write (Look at the stars, Rivages, Demeter, Alice – De l’autre côté du miroir) qui élargissent encore plus les possibilités.
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Dans Cookie Party, les joueurs disposent de la même grille composée de 8 ou 9 sortes de biscuits selon le côté du plateau, les cookies du titre étant les plus nombreux. Avant de démarrer la partie, chacun va placer onze jetons numérotés de 2 à 12 sur différentes cases. À chaque valeur est associée un nombre de traits que l’on va pouvoir tracer, en lien avec sa probabilité sur un jet de 2D6 : quatre traits pour le “2” et le “12”, trois traits pour “3” et “11”, jusqu’à un seul trait pour les valeurs plus fréquentes (5,6,7,8,9). Lors de chaque tour, une joueuse lance les deux dés et chacun pourra tracer son ou ses traits sur les bords de la case correspondante. Le but du jeu est de marquer un certain nombre de points en entourant toutes les cases biscuits d’un type donné. La première à compléter un groupe marquera plus de points que les suivantes.
De plus, sur le coté jaune du plateau, les différents biscuits ne sont pas représentés dans les mêmes quantités. Les plus grands groupes, plus longs à compléter, rapportent plus de points. Ne traînez donc pas trop à démarrer ces familles, car autrement la partie se conclura avant que vous l’ayez scorée. Autre point de règle important, après chaque tour, vous avez le droit de déplacer un jeton. Vous pouvez ainsi vous adapter aux tirages des dés qui ne respectent pas toujours les proba, et vous réorienter sur d’autres types de biscuits. Quand vous terminez un groupe, vous devez sacrifier un de vous onze jetons à placer sur le plateau de score. Quand cette valeur sortira vous ne pourrez plus directement entourer de biscuit (mais vous aurez une petite compensation).
Pour les règles complètes, je vous renvoie au ludochrono.

Les deux plateaux disponibles.
À vos marques, prêts, croquez !
Comme bon nombre de roll and write, l’interaction est ici quasi inexistante. On n’influence pas le jeu des autres. Il y a uniquement un aspect de course : à court terme (est-ce que je vais terminer ce groupe avant que quelqu’un d’autre ne le score et fasse baisser sa valeur en points), et surtout à long terme (vais-je atteindre à temps le seuil de points mettant fin à la partie). Il est assez difficile de voir où en sont les autres joueurs, ce qui me semble un peu dommage pour un jeu de course. Le score de chacun est accessible, mais il n’est pas évident de voir sur un plateau personnel situé de l’autre côté de la table si l’adversaire est sur le point de finir d’entourer un certain type de biscuit. Un joueur à la traîne sur le score peut faire une remontée inattendue s’il complète un groupe rapportant beaucoup de points, créant un moment de surprise autour de la table.

Plateau de score.
Effet de bord
Le ou les traits tracés sont sur le pourtour d’une case contenant un jeton, mais ces traits servent aussi aux cases adjacentes. Et il arrive de temps en temps qu’on complète par effet de bord une case sans jeton sans qu’on s’en rende compte immédiatement. On progresse ainsi sur d’autres familles que l’on ne visait pas initialement. On a donc la possibilité de changer d’objectif. C’est typiquement le cas en fin de partie quand on voit qu’on n’arrivera jamais à finir tel grand groupe et qu’il vaut mieux être gagne-petit essayer de terminer rapidement des petites familles plus avancées.
Ça reste un jeu de dés
Il y a des choix stratégiques à faire, sur les placements et déplacements des jetons en fonction des probabilités des nombres, mais ça reste un jeu guidé par des lancers de dés qui parfois défient les proba. Lors d’une de mes parties, une joueuse pouvait gagner sur un lancer de 6,7 ou 8 (donc les plus probables), mais au final pendant quatre tours ces valeurs ne sont pas sorties et c’est un autre joueur qui a fini par compléter un de ses groupes et atteindre le seuil de victoire. Cette composante de hasard n’est absolument pas gênante dans un jeu familial comme celui-ci. Je trouve qu’il y a un bon équilibre hasard/stratégie : On a la sensation de contrôler sa partie, mais en même temps, on ressent une certaine tension/fébrilité lors des lancers de dés.

Plateau joueur en cours de partie. Si les dés font « 9 », on complète aussi la case à coté du jeton « 9 ». Il ne faut pas l’oublier.
La fête est finie
Pour conclure, Cookie party est un petit jeu très plaisant. La mécanique de roll and write n’est pas utilisée ici pour remplir sa feuille de chiffres. Le jeu donne plutôt des sensations de course, puisqu’il faut atteindre un certain nombre de points pour remporter la partie. D’ailleurs, je trouve que l’adrénaline liée à l’incertitude d’un lancer de dés est particulièrement adaptée à un jeu de course, et lors de certaines parties on en venait à invoquer le nombre que chacun espérait voir apparaitre sur les dés. Il y a naturellement une certaine part de hasard, mais la victoire reviendra quand même le plus souvent à celle ou à celui qui aura fait les meilleurs choix de placements de jetons. Le thème des biscuits est totalement plaqué, on est bien d’accord, mais un joli habillage est toujours agréable et il permet d’attirer aussi les personnes qui pourraient être rebutées par la froideur d’une grille de « Très futé« .
Ce roll and write n’est pas axé sur l’arithmétique comme un bon nombre de titres dans cette catégorie, il joue sur d’autres ressorts et pour cela il m’a semblé rafraichissant. (On me glisse à l’oreillette que l’auteur vient de sortir un autre roll and write, Brilliant, qui me semble beaucoup plus classique pour le coup).

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