désolé je vous ai pas vu

Avec sa boite conséquente et ses illustrations d’enfants hydrocéphales, Faceless pourrait rebuter, même si la figure cauchemardesque de Billy Goat, le méchant, est réussie. Grand plateau, figurines et extensions inclues (du moins dans la vesion KS) pour des niveaux de difficultés croissants, Faceless est un jeu qui demandera plusieurs parties pour l’appréhender. Car bien gérer ..

c’est toi le boulet

Jeu 2 joueurs de placements (faire des combinaisons) tout en affaiblissant son adversaire qui tente de faire la même chose. Chaque tuile navire posée déclenche un effet de tuile (prendre un sou, tirer du canon, poser une mine, réparer un navire, se protéger…) ainsi que l’effet de la case (sensiblement la même chose :tirer du canon, ..

summer fun

Episode 3 pour le hit de M Kiesling. Après un 2 un peu convenu et des vitraux trop flashy, on ouvre grand ses pavillons pour un peu plus de finesse et de complexité, une sorte de me(n)ntal lyrique mêlant poésie et réflexion. Deux plateaux offrent une disposition aux choix ou obligée. La seconde ajoutant une ..

et donc ça repart !

Quand un produit marche, on a tendance à le pousser. Et puis on pousse trop fort et ça sort du cadre. Magic maze après deux extensions et une version enfants a dû se demander comment renouveler la licence. En allant terraformer Mars ! Les allées du supermarché se sont transformées en couloir de couleur sur lesquels ..

ersatz

Plus beau. Plus cher (80e). Plus long (on dirait du Daft Punk). Plus simple. On sait où on mets les pieds car le titre phare a fait ses preuves mais malgré un relooking bien fait, on a la même chose en plus light, comme un Puerto Rico en mode édulcoré. La première partie est pliée ..

gros soufflé

J’avais la première boite de Glenmore que je n’avais pas gardé, (anglais, moche et pas très lisible) et donc j’étais ravi de voir le retour de ce jeu. La mécanique de pose tuiles avec activation des cases adjacentes et surtout la prise de tuile (repris entre autre dans Patchwork/ je peux avancer loin mais les ..

pose ta montre

Belle présentation pour ce jeu coopératif en petit format dont la boite sert de plateau. Belles illustrations et une ambiance qui fonctionne bien : ne pas laisser mourir le feu pour contenir au max les vagues d’ennemis qui veulent votre peau à chaque tour. Plus le feu est faible, plus les attaques sont nombreuses. Et si ..

comme Skyjo mais en mieux

Vous vous souvenez de Skyjo ? Un jeu du domaine public sorti cet été. Voici Hi lo chez un autre éditeur. C’est la même chose ou presque. SI Skyjo se déclinait en 12 cartes, Hi lo est plus rapide avec seulement 9 cartes. Un carré de 3×3 dont deux faces visibles. On prend dans la pioche ..

familial pour tous

Skyjo a une tête de jeu allemand avec son imagerie sans surprise. C’est un jeu de cartes où on va tenter de se débarrasser de ses cartes par un système d’échange. Le but est d’aligner trois valeurs identiques pour éjecter le lot. Dans ce cas mieux vaut réussir un brelan de 10 que de 2 ..

plus c est gros plus ça passe

Après la réédition, le Legacy, voici la VF. Ce jeu qui date possède des fans qui l’attendaient de pieds ferme. Un jeu totalement ameritrash avec ce que cela signifie : des règles que l’on aménage à sa sauce, du déséquilibre, de la chance au dé, au tirage de cartes…bref, l’ombre du n’importe quoi plane au dessus ..

Looooooooooooooooooooooooooooooooooooooong

A la lecture des règles, claires et immersives, on se dit que Sanctum c’est l’aventure, un truc pas loin du dungeon crawler sur plateau avec un zeste d’Andor. Les personnages ont des capacités qu’il faut débloquer en tuant des monstres à coups de dés, des espaces pour poser les armes, objets magiques qu’ils vont récupérer, ..

Deckbuilding exigeant

Je me suis mis à ce jeu suite au test de Fouilloux, mais avec la VO j’ai eu beaucoup de mal à trouver des joueurs et je l’ai revendu. Mais depuis qu’il est jouable sur BGA, j’enchaine les parties et j’en perçois la profondeur, si on veut gagner contre des connaisseurs, le jeu est très ..

Harmonisation

Nous jouons régulièrement à ce jeu, sans nous lasser. Certes, la thématique s’efface assez vite vers la gestion des ressources, mais le dosage entre choix et hasard est très bien dosé. Il est quand même possible de bloquer ses adversaires en leur raflant les énergies sous le nez, et avec de l’audace, on peut même ..