le moins pire

Parmi tous les Dominion joué jusqu’à maintenant, c’est mon meilleur (dominion de base, intrigues, aventures)

Parfait pour commencer

Une vraie réussite, ce jeu respecte parfaitement la difficulté annoncée « débutant » avec sans doute une ou deux énigmes plus relevées. Excellent pour découvrir la gamme ou à jouer en famille. Les auteurs nous réservent ici, comme à leur habitude, d’ingénieuses énigmes comme on en voit que dans Exit, avec ici un petit quelque chose de ..

Avis de morlockbob sur le jeu Dual Powers: Revolution 1917

Jeu a deux lorgnant sur le wargame de salon. Chaque faction (tsariste et bolchevique) va tenter de prendre possession d’un quartier de la ville (objectif secret) tout en essayant de bloquer l’adversaire dans ses plans. Le contrôle du peuple (faction neutre) aidera à prendre les majorités. A la fois jeu de placement, mais aussi de ..

Avis de morlockbob sur le jeu AnLudim

Parfois on comprend mal pourquoi un éditeur choisit telle ou telle direction artistique. Anludim avec ses apprentis magiciens à l’université lorgne du côté de la mère Poudlard. Graphismes sérieux mais juste ce qu’il faut. Le jeu se rapproche plutôt de Red 7 de par son esprit tordu. Des combinaisons pour prendre des jetons de points, ..

Avis de morlockbob sur le jeu Margraves of Valeria

Belle boite, The Mico aux pinceaux, du matos, des meeples, des cartes et un grand plateau (et des petits). Comme Munchkin Donjon, Valeria, le Miniville fantasy s’offre son jeu de plateau. Si la règle peut faire peur, le jeu est en réalité assez simple. Il faudra réussir quelques combos et trouver le bon timing pour ..

Circulez

La gamme EXIT étant désormais bien fournie, sauf à vouloir être complétiste, il n’y a guère de raison de se précipiter précisément sur cette boîte. Car c’est probablement l’une des plus faibles de la série à ce jour. Beaucoup d’énigmes convenues voire simplettes (alors que le niveau est supposé être « intermédiaire »), et une histoire vraiment ..

De longue haleine

D’un format plus grand que d’habitude, cette boite est une double aventure qui peut se jouer en deux sessions (de préférence avec le même groupe, mais après tout…) C’est à ce jour parmi les 2/3 meilleures expériences EXIT de tous les temps (seul l’Orient Express m’a laissé un souvenir encore supérieur). Sur la quinzaine d’énigmes ..

simpliste et redondant

Un jeu avec aimants, mais pourquoi pas ! Expliqué en 30 secondes : une corde, des aimants. On place des aimants a tour de role dans le périmètre donné par une corde, en pouvant la bouger si on veut. celui qui colle des aimants entre eux perd son tour et les récupère. Le premier qui ..

Il a tout d’un diamant : la qualité et le prix !

La pointe en matière de JCE d’aventure. Le thème, l’immersion, le gameplay, le visuel. Tout est admirable. Seul bémol : il demande un investissement considérable pour pouvoir vous tenir en haleine sur le long terme

Un jeu de pli coopératif simple et unique, optimisé pour 3 ou 4 joueurs.

Umberling a tout dit. C’est une perle, c’est unique ! Les missions sont accessibles et on progresse en équipe tous les jours. Nous adorons ce jeu, pour les configurations à 3 ou 4 joueurs. A 2 joueurs, le concept d’IA est sympathique, mais je doute que l’on ne privilégie The Crew pour jouer en duo. ..