Corail dans son coin

Les composants choupinous à la limite du jeu pour enfants sont partiellement trompeurs, car les nœuds au cerveau arrivent vite.Y Jouer en mode optimiseur fou plutôt qu’en dilettante demande un investissement mental certain.Sans être tout à fait désagréable, l’expérience relève par contre plus du casse-tête solitaire tant l’interaction est discrète

Mouais

Ce jeu de draft propose un mini-twist avec la mise en réserve d’une carte d’une main sur l’autre.Bonne idée qui est malheureusement trop seule pour lui conférer une vraie originalité, le reste étant des plus conventionnels.La présentation réussie à mon goût ne suffit pas à le sortir de la considérable masse des OK games

Et le miracle ne s’accomplit pas

Prise de quartiers à base de majorité et confrontations mâtinées de pouvoirs spéciaux rendent la partie pour le moins vivante.Le sentiment de manque de contrôle aura toutefois dominé cette première partie à 4, tant les agissements adverses chamboulent potentiellement les positions entre deux tours de jeu. Une foire d’empoigne « pour le fun ». Comprendre ..

Why not

L’évidence de ses principes de récolte/construction fait mouche, tout en laissant de la place à quelques choix, principalement tactiques. Si l’activation fréquente des bâtiments adverses renforce quelque peu l’interaction, la profondeur reste modeste.Les experts risquent de s’en lasser assez rapidement. Plaisant mais pas vraiment indispensable à mes yeux

Oubliable (et oublié, d’ailleurs)

Cette mouture deux joueurs succombe aux sirènes du roll&write, dans un boîtage compact idéalement transportable. Le résultat fonctionne, mais n’est vraiment pas fou : selon les tirages, les choix manquent parfois d’épaisseur, malgré la bonne idée des pouvoirs spéciaux. Et après une partie de découverte, je ne vois pas ce qu’apporteraient les suivantes

Opportunisme sur la butte

La direction artistique hors des sentiers battus cache un jeu de majorité et gestion de main finalement assez sobre dans ses rouages et enjeux. L’ensemble s’avère cependant plutôt frais et surtout bien filou dans la pratique, avec opportunisme et interactions au rendez-vous. Simple, mais pas simpliste, et encore moins dénué de vice

Finca 1000

Le principe d’ouvriers sur une piste circulaire fonctionne bien. Entre accumuler le plus de ressources possibles (mais attention twist vicieux si le stock général est vidé) ou gagner une denrée immédiatement utile, les choix sont intéressants. La fin de partie est particulièrement brutale et tendue pour un jeu familial plus difficile à optimiser qu’il n’y ..

Mouais

Sceptique de prime abord, force est de constater que la mayonnaise a mollement pris par moments. Toutes les manches ne se valent pas, et trop peu d’entre elles ont déclenché des débriefings intéressants. Je ne me vois pas y rejouer

Kumotori KO ici

Une partie de découverte à deux malheureusement très laborieuse. Les multiples possibilités et les points de règles sans réponse rendent le jeu pour le moins difficile à apprivoiser. Dommage, car des efforts importants sur le matériel et de superbes illustrations de Genêt sont à signaler. Pas pour nous, mais assez original et certainement passionnant à ..

Une petite explosion de temps en temps

Grace à son distributeur à glissières parfaitement conçu, le jeu est visuel et limite les manipulations : on s’y prend donc vite. Côté gameplay, c’est passablement limité mais il y a quelques possibilités de beau jeu et de mini-enchainements assez satisfaisant.Répétitif à la longue, mais en attendant, j’ai referais bien une petite !

Curiosité one shot

Derrière le matériel minimaliste – quelques cartes et jetons – se cache un jeu de gestion et d’optimisation tactique assez surprenant. Malgré une implémentation brillante, l’aridité de l’ensemble aura eu un peu de mal à convaincre la tablée de 4 joueurs. Une curiosité à essayer malgré tout, mais je doute de l’intérêt au delà d’une ..

Cartagena +

Classifié pour je ne sais quelle raison dans mon esprit comme un Colovini bas de gamme, je n’en attendais pas tellement, et, par voie de conséquence, j’ai été plutôt agréablement surpris C’est une sorte de Cartagena amélioré, mais son degré de complexité légèrement supérieur fait qu’on joue moins en mode automatique : le meilleur coup ..

Aussitôt oublié

On cherchait un jeu léger pour occuper un quart d’heure, et effectivement, c’est ce que Crossing fait. Il me fait penser quelque part à Diamant, que je lui préfère (très largement). Le même principe de décision simultanée est exploité ici avec pour seul indice du « guessing » pur. Très très bof donc