Vraiment pas mal

La gestion de main est à l’honneur dans ce duel où il s’agit de garder les idées claires en évaluant bien les demeures pour lesquelles se battre en vaut la peine. La carte bonus pour céder une demeure est un gambit parfois payant, et crée du beau jeu possible par des effets variés. La dernière ..

Baillements

Le mécanisme central de mise à disposition aléatoire des couples (couleur + valeur) est OK. En revanche, les effets et choix possibles manquent franchement d’intérêt. Les enchainements sont poussifs et on s’ennuie à cocher mollement des citoyens dans une partie sans la moindre interaction

Pépite méconnue

Au système de majorité à la El Grande est adjoint un savant jeu de plis. Les cartes jouées dictent à la fois les actions possibles en terme de déploiement d’unités et un mini-décompte à chaque levée. La valeur évolutive des territoires force une impitoyable migration d’Est en Ouest au cours de la partie. Un joyau ..

Cap ailleurs

Il est toujours difficile et délicat d’évaluer un jeu évolutif après une seule et unique partie en configuration de base. Toujours est-il que l’intérêt de celle-ci a semblé faible. La dépendance maximum à ce qu’on ramène du fond de l’eau le destine à mon sens et à ce stade exclusivement aux enfants

Dommage

Conditionner l’accès à tel ou tel monastère selon la position de sa calèche est une idée séduisante. Seulement, la ruée pour avancer au plus vite semble obligatoire vu la puissance des bonus à ramasser en fin de route. La phase de pose des dés rallonge beaucoup la sauce sans que son apport soit si évident ..

Next

Associer et ré associer au mieux ses cartes à double-valeurs pour réaliser des combinaisons type poker surclassant celles des adversaires, tel est le principe. Ce n’est pas sans rappeler Red 7, en moins épuré. Exploiter jusqu’à l’os sa grosse combinaison en cours ou tout rebooter pour jouer la diversité pose un petit dilemme, lequel nous ..

Justement, c’est c’que j’voudrais savoir

Cette pose de tuiles offre quelques surprises avec en particulier les « génies » et leurs jubilatoires effets en chaine. Les contraintes de pose et les règles de scoring à la Quadropolis complètent la réflexion substantielle tout en restant accessible. Choix significatifs, durée contenue, jusqu’à 5, autant de qualités qui appellent d’autres parties. A préférer ..

C’est un non

Gros flop. Délicat à prendre en main étant donné l’asymétrie et le peu de clarté des règles. Pourtant, ce n’est pas non plus un jeu Expert tant les interventions adverses rendent l’ensemble chaotique, et encore moins à l’aune de l’importance drastique des différentes pioches

Flip & Dive

Les changements conséquents apportés à la base de Demeter en font un jeu distinct. Le déplacement du sous-marin fait plutôt sens, les inéluctables dégâts mettent un peu de pression, et la liberté des pistes d’améliorations indépendantes est assez grisante.L’interaction gagne un petit cran, même si elle reste minime, tandis que les enchainements de bonus sont ..

Où est la sortie ?

Uwe tourne malheureusement en rond dans son registre des jeux à polyominos, et cela se ressent particulièrement sur ce énième titre. Le challenge pour optimiser les naissances et faire la course aux attractions n’est pas foncièrement désagréable, mais pas sûr d’avoir envie d’en refaire une seconde partie un jour

Excitant la première demi-partie

Excitant les premiers tours, le camion-sablier si thématique devient lourdingue au fur et à mesure qu’on se lasse de « faire faire le plein » à l’adversaire.Dommage, car la phase d’action et le mélange mécanique dans sa globalité (collection, majorité, bonus divers…) sont plutôt réussis

Top en équipe à 6

Les bons jeux compétitifs jusqu’à 6 en équipes et en moins de 20 minutes ne sont pas si nombreux. Passé la mise en place malaisée, ce draft mâtiné de rapidité est vraiment malin, tant il récompense la clairvoyance et l’anticipation. Plus anecdotique dans les autres formats individuels

Surcoté

Beaucoup, beaucoup trop long pour ne pas déconseiller vivement d’y jouer à 5. La production est clinquante, voire démesurée, notamment avec cette tour à dés assez grotesque. L’univers thématique est original et retranscrit dans certains effets, contrebalancés par l’abstraction globale du « tableau » d’oiseaux. Si tout est mécaniquement plutôt bien agencé, difficile de mettre ..