Fuyons

Tous les Oink Games ne se valent pas, et celui-ci tombe dans la catégorie des plus dispensables. Il puise manifestement son inspiration du Perudo, en lui adjoignant l’idée de ne voir que les éléments adverses, à la Hanabi. Les rares cartes spéciales « Gorille » n’y font rien (et ajoutent même l’injustice au chaos, tant ..

Pas parfait mais du gros italien comme on aime

Ce placement d’ouvriers fait dans le sophistiqué, avec une spécialisation ouvrant droit aux actions les plus puissantes. Course en avant à l’objectif de manche rappelant celle de Barrage, interaction qui fait couiner, bonus divers et salade de points finale : tout est savamment orchestré pour qualifier différentes approches. L’éditeur a par ailleurs eu le bon ..

Uwe Almes

Jusque là-jamais convaincu par Scott Almes, c’est chose faite avec ce jeu pour 2 très Rosenbergien dans le thème et dans les principes. Alternances de saisons forçant l’anticipation, stockage très contraint, multi-usage des cartes provoquant des choix déchirants, durée ramassée pour ce niveau de profondeur : il coche beaucoup de bonnes cases pour moi. Avec ..

Uwe Almes

Jusque là-jamais convaincu par Scott Almes, c’est chose faite avec ce jeu pour 2 très Rosenbergien dans le thème et dans les principes. Alternances de saisons forçant l’anticipation, stockage très contraint, multi-usage des cartes provoquant des choix déchirant, durée ramassée pour ce niveau de profondeur : il coche beaucoup de bonnes cases pour moi. Avec ..

Mais oui !

Un design peu engageant, une idée insensée de combiner le Petit Bac au Uno, avec un soupçon de Buzz It. Il fallait oser, et de manière totalement inattendue, ça marche. Même si les cartes du type « faire passer le suivant » ou « changer le sens de jeu » sont de trop à mon ..

Pas le pire de l’ouest

La dose d’interaction est honnête pour un jeu à cocher : le mécanisme principal et les bonus au premier arrivé invitent à faire en fonction des adversaires.Zéro temps mort, puisque chacun applique le type d’action déclenché plus ou moins sciemment par le joueur actif. Aucun effet n’étant jamais inutile, l’ensemble est peu punitif. La fin ..

Bof

Que ce soit lors de la prédiction préalable dans son coin, ou lors des éliminations directes à majorité gagnante, on cherche le plaisir et on en trouve pas ou peu. Un nombre pair de participants aboutit d’ailleurs à des égalités tranchées de manière peu satisfaisante. Une partie sans émotion, pour un party game proche de ..

For fun’s sake

Les deux phases qui s’alternent sont opposées. L’intérêt d’affiner correctement son deck en cherchant les bonnes synergies (quoique plutôt évidentes et soumises à tirage) est contredit par la frustration et le manque de maîtrise total du dépilage automatique lors des affrontements proprement dits. Pour peu qu’on accepte la grande place de l’aléatoire et qu’on soit ..

Vite fait

Jouer jusqu’à 6 en quasi simultané est un bel atout, renforcé par la qualité des illustrations. Combiner au mieux ses cartes pour activer la meilleure combinaison de cartouches est un challenge, et avoir couplé le type de singe recrutable à un bonus particulier oblige à anticiper. L’exercice est cependant très solitaire, avec d’ailleurs peu ou ..

Agapes un peu longuettes

Séduisante était la promesse d’initiation à la pose d’ouvriers, en coopératif à partir de 6/7 ans. Les premiers tours sympathiques laissent la place à une répétitivité plombante, même pour les enfants. On enchaîne les collectes sous des enjeux tactiques peu captivants. Dommage, car matériel et thème masquant un Tower Defense léger sont pertinents

Plis chaotiques

jeu de cartes sans prétention autre que celle de surfer sur la licence Azul combine une supposée gestion de main à un système de majorité collective. L’interaction se révèle ultra-chaotique. Le manque de maîtrise rendant quasiment vaine toute tentative de calculer quoi que ce soit, on joue au petit bonheur la chance en attendant que ..

Potager un peu trop scripté

Dans la plus pure lignée de sa série des jeux Rosenberg « agricoles », nous voici sur une cuvée assez légère et orientée 100% légumes. Choix d’actions par pose d’ouvrier bloquante, multiplication desdits légumes par semis puis récolte, on est dans des sillons plus que familiers. Première partie OK mais relativement scriptée, peu de renouvellement en vue ..

Une curiosité

Le concept est très original, même s’il ne fonctionne pas aussi bien qu’on aurait pu l’espérer. Peut-être du fait d’un manque d’expérience du criminel, pas facile pour lui de choisir un personnage sans rien de particulier. Avec une victime compétente disséminant des indices discriminants dans chacune des 3×3 zones, les recoupements ont vite fait de ..

Ennui

Collectionner des champignons dont on ignore au départ la valeur réelle, telle est l’idée pas vraiment inédite. Les enjeux de la phase de ramassage sont vraiment basiques. La révélation progressive des valeurs finales possibles n’est pas plus folle. Le thème mycologique ne suffit pas à égayer un gameplay peu captivant, et la limite de l’ennui ..

N’apporte rien

Encore un jeu de collecte/placement d’éléments à couleurs et symboles, qu’on optimise dans son espace personnel. Celui-ci fait dans la simplicité et l’opportunisme, au détriment de la profondeur des choix. On se borne à essayer de planifier une série de tuiles à compléter, en visant un bonus particulier et en espérant que les tirages le ..