Un four

La bonne idée du jeu se situe dans la prise de cartes : le fait de consulter tout un paquet permet de retenir ce qui s’y trouve et d’y revenir plus tard, ou pas. Le scoring se fait via des collections et synergies éculées. Le game est de toutes façons tué par les « soucoupes ..

Sympa par à-coups

On apprécie la contrainte-twist de ce énième coopératif à communication par indices : donner un mot débutant par une des lettres extérieures de la rivière courante. Débloquant ce faisant une nouvelle lettre, c’est un plaisir de planifier et (parfois) réussir une opération en deux temps. Les émetteurs alternent par binôme, ce qui vient potentiellement ruiner ..

Bof

Au-delà de la forme et du fond d’un classicisme à toute épreuve, subsistent en guise d’originalité ces trois roues concentriques. Plus opportunistes qu’autre chose, elles ne suffisent pas à rehausser le jeu. « Poèmes » rulebreakers à l’équilibre passablement douteux, contraintes de stockage qui tombent à plat, constructions qui sont de la conversion de ressources ..

Très bien oui, exceptionnel peut etre pas

Deckbuilding léger, exploration, transformation de ressources, arbre technologique, effets variables sur le plateau personnel… c’est peu de dire que l’épure n’est pas la qualité première.Le mélange prend pourtant, et l’interaction bat son plein sur le plateau central. Les factions asymétriques sont le petit plus qui peut donner envie de remettre le couvert par rapport à ..

Deux trois parties et puis voilà

Le vague thème mystique s’efface au profit d’une mécanique de draft/pose de tuiles et d’activations. Enjeux à court et moyens terme se mélangent, au gré des alignements qui sont exploités d’une assez belle manière. Partiellement simultané, il n’oublie pourtant pas une petite interaction. Tout ça est OK, mais l’intérêt d’enchaîner des parties vite similaires pose ..

Relativement contagieux

Le plateau central offre un déplacement d’ouvriers qui est la partie la plus interactive du jeu. Griller la politesse sur les bonnes combinaisons de ressources et de citoyens, tout en anticipant et déclenchant au bon moment une nuée de bonus sur son plateau personnel : il y a de quoi optimiser. Dommage que le thème ..

Un feld comme un autre, en plus cher

Multiples types d’actions qui sont autant de mini-jeux montant en puissance, acquittement d’une dime régulière : pas de doute, c’est un Feld. La vraie singularité est cette mise en commun d’un potentiel d’actions, avant de les jeter dans la « tour à cubes » et de redispatcher ce qui en ressort. Ce système apporte son ..

Regardons vite ailleurs

Un énième truc & write, cette fois-ci avec des feutres blancs manifestement peu résilients. Tracer des constellations par petites touches au gré de quelques contraintes pour scorer au mieux, tel est l’enjeu qui peine à passionner. Et ce n’est pas l’absence totale d’interaction qui viendra le sauver du vide

Tout le monde n’est pas illustrateur

Cacher un objet dans une scène (la jungle, une mine…), quelle belle idée. Le gros travail effectué pour fournir des exemples d’éléments de décor est parfait, car il faut charger un peu son paysage pour noyer le poisson. La phase de résolution « à la Dixit » se montre malheureusement décevante. Et le principal écueil ..

Plus qu’un Codenames Images à 2

L’a priori un peu rapide de repompe de Codenames pour deux joueurs ne tient pas longtemps. À l’usage, on s’aperçoit vite que les subtiles différences changent totalement le ressenti.On est sur un jeu qui fait plus appel à l’intuition. Il laisse de ce fait bien moins de place aux temps mort, pour un très plaisant ..

Un côté feldien… en plus interactif

Sur une structure classique de pose d’ouvriers, s’entremêlent plusieurs couches d’implications. Une grande partie du plaisir de jeu procède de la brillante idée maîtresse des jetons double-face. L’ensemble est assez exigeant, la planification sur plusieurs coups obligatoire. L’interaction élevée induit des adaptations constantes, tant ces fichus adversaires s’échinent à ne pas faire ce qu’il fallait. ..

Trop sage

Du stop ou encore une mécanique que j’adore. Pour réussir un bon jeu de ce genre il faut un équilibre subtil, de la prise de risque qui soit récompensée et des choix intéressants. La rejouabilité est assurée par les nombreuses tuiles actions. Ce n’est pas désagréable, d’autant plus que c’est joliment édité, mais c’est à ..

Avis de atom sur le jeu Petite Mer

De la pose de tuiles coopérative qui tient sa promesse. Familial, initié ? Après deux parties difficile de le dire, néanmoins il y a un joli espace de décision. Pas un coup de cœur, mais un titre solide avec une esthétique et une édition travaillée

Around the world of opportunism

L’opportunisme est roi de ce tour du monde, ce qui ne me satisfait pas mais convient sans doute à son registre très familial. Entre deux aubaines offertes par un adversaire sans le savoir, on se creuse quand même la tête pour tirer profit des coups spéciaux. Faire boucler une expédition pour repartir de plus belle ..

Trop de trucs trop lisses

L’exploitation du simultané permet de compresser la durée de partie, s’agissant de dérouler un nombre important d’effets à chaque tour de jeu. Le tamisage du grand nombre de cartes perçues est censé permettre de construire des combinaisons cohérentes au fil de la partie, et de sélectionner ses axes d’efforts parmi la profusion de possibilités.Dans la ..