En vrai, ça va

Un truc&write qui compile de manière imparable les avantages mais aussi les défauts du genre. Jouer en quasi-continu est appréciable, devoir s’accommoder d’une des deux combinaisons de terrains à cocher n’est pas désagréable.On débloque de-ci de là des bonus et autres effets en cascade, et on fait le choix de migrer plus ou moins rapidement ..

Vite lassant

La pose d’ouvriers adossée à une collecte de ressources pour une réalisation de contrats est vraiment éculée. Mais la curiosité est ce plateau Forge personnel qui constitue un casse-tête spatial et d’optimisation pour y faire transiter sans inter-blocage les katanas en cours de fabrication. Insuffisant pour captiver plus de quelques manches, on se lasse vite ..

Maracaibo refined edition

Les doutes de la pertinence d’une version light d’un jeu à succès s’estompent vite, tant cette relecture allégée va à l’essentiel et gomme ou réinvente de manière plus immédiate les lourdeurs de Maracaibo. Excellentes sensations d’une partie ramassée et tendue, l’interaction autour de la course vers la fin de manche étant bien préservée. Pression de ..

Il y a toujours un lien

Coupler city-building et association d’idées, il fallait juste y penser pour que ça en devienne évident.Un principe expliqué en 30 secondes, jusqu’à 6 joueurs, des débriefings qui contredisent ce qui avait paru logique à tout le monde sauf au Maire, un système de score aussi simple qu’accessoire, et des tuiles qui ont le bon goût ..

Du top fromage italien

Les mécanismes semblent dénués de toute originalité, mais démontrent qu’on peut faire du très bon sans sur-complexité ni innovation spectaculaire. Le système de roue à force variable fonctionne à merveille, pour une vraie tension et des décisions substantielles. L’exploration de la maison au premier servi ajoute à l’interaction, et des adaptations stratégiques découlent des contraintes ..

Maigres décisions

Avec 16 tuiles, la micro-optimisation est de mise, mais encore faudrait-il avoir pour cela des choix significatifs. On se borne à une maigre décision quand il y en a une à prendre : le chemin contenant des denrées qui scorent, un animal si nos chemins en place sont déjà en sur-capacité, ou le coq pour ..

Pas méga convaincu

Le principe d’évolution des cours de chaque matière m’a paru surfait et accessoire. Au final, tous les prix sont sur une pente ascendante à long terme, et c’est celui qui lance le mieux son économie qui peut dérouler en mode win-to-win. J’ai en revanche aimé être en concurrence avec un unique adversaire sur chaque guilde. ..

Collections pas si plan-plan

Assez belle surprise que ce jeu de draft ouvert. Le principe de la réparation des céramiques (directement lié au thème de l’art japonais du Kintsugi donc) crée des situations à double tranchant. Un objet cassé puis réparé vaut plus qu’initialement : être solvable revêt ainsi une importance particulière pour bonifier un événement sinon négatif. Ajoutons ..

Pertinent à 6ans

Ce jeu d’observation/rapidité pour les petits est une course à la défausse, en fonction de critères de présence ou d’absence de couleurs. Si cela semble l’évidence même aux adultes, croiser mentalement deux conditions l’est un peu moins pour l’âge visé de 6+. Court, agréablement illustré, doté d’un petit choix d’une combinaison de deux dés, il ..

Radarized, à confirmer

À rebrousse-poil de l’explication qui laissait présager du banal draft à PVs, une petite brise de sensations fraiches souffle sur la partie. Plusieurs situations intéressantes se présentent, avec un brin d’interaction, un espace de décision plus étendu que prévu et une durée de partie parfaitement calibrée pour ne pas lasser. Belle impression à confirmer, le ..

Aurore sporadique

Le stock de ressources dicte les cartes disponibles sur la rivière commune de ce un contre un. Belle trouvaille qui force à prendre des respirations lorsqu’on est soit pas solvable ou qu’aucune possibilité n’est optimale.Le revenu est par ailleurs soumis à une mini originalité pas désagréable, qui induit un rythme curieux. Le milieu de partie ..

Il y a quelque chose mais pas assez

Encore un mini-jeu de prise-pose qui sera vite oublié, mais qui a au moins le bon goût de tenter quelque chose d’un peu atypique. On construit ses points via des objectifs de placement eux-même porteurs de ressources, ce qui induit quelques enjeux croisés. Dommage que l’interaction soit si chaotique et la prise aussi opportuniste

Palpitant à zéro

Six ans après qu’Azul a lancé la vague des jeux de prise-pose-points, il continue de faire des émules.En l’espèce, les esthétiques animaux marins de Vincent Dutrait ne suffisent pas à sauver une expérience de jeu déjà vécue mille fois et l’ennui d’une partie peu palpitante

Subtile empathie

Cette sorte de Profiler avec des photos fonctionne diablement bien. Un vrai plaisir que de débattre non seulement pour procéder à l’élimination des candidats les moins crédibles, mais aussi pour décider si la révélation d’un indice supplémentaire est nécessaire ou non Cette dernière idée, et la qualité des photos en font je trouve une vraie ..

Bricolo-gestion

Encore un jeu où il faut satisfaire des commandes ? Oui, mais les diverses façons d’obtenir les dés sont un régal de quasi-cohérence thématique. Un rythme ultra-tendu est imposé, tant on manque d’actions. La roue valorise celles qui sont le moins prisées d’une manière encore plus retorse que celle de Praga Caput Regni. Très bonne ..