Un four
La bonne idée du jeu se situe dans la prise de cartes : le fait de consulter tout un paquet permet de retenir ce qui s’y trouve et d’y revenir plus tard, ou pas. Le scoring se fait via des collections et synergies éculées.
Le game est de toutes façons tué par les « soucoupes volantes », ultra-violentes. Il semble bien difficile de se protéger efficacement face à ces rafles incessantes.
Une impression de chaos malheureusement trop prégnante. A oublier.



