RRR : le doux son des locomotives !
Malgré un système vraiment cool de promotion d’ouvriers, RRR ne parvient pas à se démarquer pour moi : la sensation de faire un puzzle solo est trop grande. Cependant, les stratégies qu’on y déploie sont agréables, les combos se révèlent retorses (quand on parvient à en réaliser), et la sensation de jeu est bonne. Le seul point d’interaction se révèle être le télégraphe, sauf que la limite de matériel n’aidant pas, on n’a pas envie d’y mettre des billes si on est parti sur une autre stratégie. Ainsi cette stratégie semble payante, d’autant que ses coûts ne sont pas assez élevés pour les bénéfices rapportés. Bref, pas mal de petits problèmes qui viennent ternir un grand jeu, accessible pour ce type de publication.



