Relancer sans se lasser
60%
Cette version « dés » de Keltis est peu connue, et pourtant, elle est pas mal.
C’est simple, tout de suite compris par les joueurs, et le fait de limiter à une unique relance accélère le tour de jeu. Il y a un petit peu de réflexion et des mini-enchainements possibles.
Certes, il y a zéro interaction, mais n’empeche, on commente les lancers adverses, on essaye d’influencer, on crie à la chochotte qui ne prend pas de risque, on est de mauvaise foi, bref, on s’amuse.
Tout dépend du public : pour des « gamers », ça sera juste bon à tuer 15 min en attendant du plus lourd. Pour un public néophyte, c’est un Yahtzee-like un peu tactique et donc ma foi bien plaisant.



