on se lève ?

70%

 

Reprenant les principes du genre en communication non verbale, ajoutant un design sobre, voire clinique et un principe de rôle caché, Dany, sans renouveler le genre, parvient à proposer quelque chose d’un peu différent. A travers des cartes qu’on pourra superposer, assembler (cf Imagine) il faudra faire deviner un mot à ses collègues. Parmi eux, Dany, qui va essayer de faire capoter le résultat , car ici, c’est Dany contre les autres. A la fin, les joueurs pourront essayer de deviner qui est Dany. Ce petit côté « traître » ajoute un plus à un jeu balisé, mais qui n’a pas à souffrir de la comparaison avec les autres productions de ce style. Il faut aimer le parti pis graphique, ça ne passe pas chez tout le monde.

 

 

 

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